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弓が高すぎるんだよぉ… -- 名無しさん (2013-11-20 23 43 20) ↑まったく同感だよなあ、ドロボー。 -- 名無しさん (2013-11-20 23 45 28) 980ルピーは高いよなぁ……200ルピーでも大変なのに… -- 名無しさん (2013-11-24 02 21 08) 弓矢は、クレーンで粘って序盤に買うか、自然に任せるか…どろ(ry。実際、金の使い道って案外少ないので、前者だと後半逆に金が余る。 -- 名無しさん (2014-01-03 09 43 32) 実はクレーンはタイミングだけ覚えたら後は作業ゲーでなんとかなるけどな。 弓とかスコップ代 -- 名無しさん (2014-01-03 11 25 14) ムジュラのダル・ブルーの曲に「風の魚」があったのは 過去にコホリント島を訪れたゾーラ族がいたから? -- 名無しさん (2014-01-03 23 47 52) 名前をぜるだにすると音楽変わるとか無かったっけ -- 名無しさん (2014-01-04 00 05 15) まるでソブンガルデだな -- 名無しさん (2014-01-18 12 48 12) 間違えた! ソブンガルデじゃなくてザナルカンドだよ! -- 名無しさん (2014-01-18 12 49 03) ↑2 「とたけけ」でも変わる -- 名無しさん (2014-01-18 13 35 56) 妙にマヌケでお気楽なCMに反しストーリーは切ない… -- 名無しさん (2014-01-18 14 54 23) マリンはつれて歩くと穴掘ってるときなどはぶっ飛んだ娘だということがよくわかる。ぶりっ子していたな。 -- 名無しさん (2014-02-22 22 00 35) らすぼすを超える店主のビームすげえ -- 名無しさん (2014-07-03 21 01 50) クリア後、切なさとともにこの後リンクは無事に帰れるんだろうかという心配が・・・あれ詰んでないか -- 名無しさん (2014-08-28 02 25 27) 夢を見る島以降の時系列に位置する作品ってあったっけ? -- 名無しさん (2014-08-28 03 32 50) あらすじにリンクが筏で旅してるって書いてるけどOPからして普通の船だったような -- 名無しさん (2014-08-28 06 41 36) 俺がリンクの立場なら島が消える前にマリンとヤリまくるだろうな -- 名無しさん (2014-09-21 23 55 48) うるりらじいさんとヤッホーばあさんはふだんどんな会話をしているんだろう? -- 名無しさん (2014-09-22 09 09 41) ↑たしか「うるりら~」と「ヤッホー」で全部通じたはず……4コマ漫画のネタだけどな(笑) -- 名無しさん (2014-09-22 09 22 25) 毎回どろぼーの時の写真撮影がうまくいかなくてコンプ出来ないんだよな。あと赤の服強すぎ -- 名無しさん (2014-09-22 13 12 37) 序盤でいきなり赤い服になったことあるな。バグなんだろうけどほんと強かった -- 名無しさん (2014-11-26 01 21 38) ゼルダ無双ではワンワンが武器に…DLCや続編で夢をみる島枠でカービィやリチャード王子参戦ってアリ? -- 名無しさん (2015-01-07 19 50 29) かぢばあたる先生版夢島はかなり感動的だったな、リンクの葛藤とかものすごく書いてあったし -- 名無しさん (2015-02-08 14 40 54) メロディは一緒だけど楽器によって音が違うんだよな。GBCであれは凄いと思った -- 名無しさん (2015-02-08 14 45 48) ↑8目覚めたら大量に夢精してるだけだが -- 名無しさん (2015-02-08 18 00 48) あまり関係ないかもしれんがクリアしてからドラクエ6 -- 名無しさん (2016-02-18 11 42 46) ↑のエンディングを見ると凄く泣ける -- 名無しさん (2016-02-18 11 46 34) ゲームの快適さも相まってどハマりする段階と謎の解明するタイミングが恐ろしく噛み合っているから、初プレイ時以降も何度心を揺さぶられたことか…(ほろり) -- 名無しさん (2016-03-22 01 33 17) ゼルダ無双にマリン参戦 -- 名無しさん (2016-03-27 13 20 07) ガキの頃クリアせずに放置しててオチが気になって見に来たが…ゲーム買い戻してでも自力でクリアすべきだった死にたい -- 名無しさん (2016-08-14 01 29 56) 逆に考えるんだ、初めから名前を【どろぼー】にしておけばショックは少ないと。 -- 名無しさん (2016-08-28 18 41 44) 最近VCでクリアしたけど本当名作だった。リアルタイムでこれにのめりこめた世代がうらやましい -- 名無しさん (2016-09-05 01 25 02) 白黒版の初期ロムはスクロールバグもあるから更に面白かったな。バグでも普通プレイでも楽しめるタイトルに偽りなしで本当に夢をみる島だったわ。 -- 名無しさん (2016-09-05 07 04 43) ネットで知ったんだけど、時系列によるとこれの次の話が神トラ2らしい。…何でかあまり話題になってないんだけどね -- 名無しさん (2016-09-10 09 47 34) ↑神トラの後日談がこれで神トラから遥か未来の話が神トラ2 -- 名無しさん (2017-01-12 16 52 56) タルタル山脈のBGMがたまらないんだよなぁ -- 名無しさん (2017-02-21 11 01 09) 大鷲の塔って時オカの水の神殿クラスの難しさだよな -- 名無しさん (2017-05-27 18 52 54) 結末として批判されやすい「夢オチ」もそれ自体をテーマにすることで壮大で儚い物語になる -- 名無しさん (2017-06-02 22 10 28) ゼルダ無双に参戦したマリンって美人なのは当然のこととしておっぱいもでかくて大変よろしい -- 名無しさん (2017-12-19 09 42 56) クマにハチミツを渡さなければマリン同行のフラグが立たないという罠。本作唯一の欠点 -- 名無しさん (2018-01-18 19 09 56) 白黒版だとスクロールバグで行く、バグダンジョンでバグったわらしべアイテムを手に入れて序盤からマリン同行できたな。 -- 名無しさん (2018-02-04 18 20 42) マリンとか万引きとか爆弾矢とかブーメランとか面白い隠し要素もあったんだよな ワクワク感が凄い携帯機シリーズ最高峰だ -- 名無しさん (2018-02-05 21 59 49) 世界が夢そのものって、アザトースみたいだな。 -- 名無しさん (2018-02-05 22 17 38) LV4ダンジョンに向かう途中ではただのカッコいい曲だったタルタル山脈BGMだが、南の神殿をクリアしてLV7ダンジョンに向かうときに改めて聴くと目覚めの勇者を鼓舞する勇壮な曲に変わる -- 名無しさん (2018-05-07 17 52 55) ちょっと悪夢を見てうなされてるってだけで起こしたらみんな消えるけど起こしてっていう内容なのか・・・かぜのさかなって結構ろくでなしな気がするんだけど。 -- 名無しさん (2018-05-17 16 27 59) 目玉のおやじ「夢はいつか覚めるからこそ尊いもの・・・この夢終わらせてもらう!」 -- 名無しさん (2018-07-07 14 26 24) ↑2 自分に置き換えて考えてみよう。夢から覚めて夢に出てたモノが消えてしまうのに罪悪感や嫌悪感を抱くかな? -- 名無しさん (2018-12-14 17 00 36) Switchでリメイク版出る -- 名無しさん (2019-02-14 12 43 30) ニュースだけ見てベタ移植かと思ったらガチでリメイク来るんだな。そしてPVで見るだけでどのシーンか、どのエリアかわかるくらい忠実に作ってあって今からワクワクするぜ -- 名無しさん (2019-02-14 13 08 18) うーん、弓の値段を下げて欲しいようなそのままでいて欲しいような・・・。 -- 名無しさん (2019-02-15 17 40 35) セーブがしにくかったな、4つのボタン同時押しって -- 名無しさん (2019-02-15 17 46 11) 今度のリメイク版じゃ絶対できないだろうけど、買い物して金が減る途中でセーブする裏ワザで安く買ってたな -- 名無しさん (2019-02-16 07 10 48) 「しかたがない しんでもらう!」のセリフもあってほしいような… -- 名無しさん (2019-02-16 09 42 03) とりあえずマリンと脱出できるルートを追加してもらおうか -- 名無しさん (2019-02-23 00 41 58) 万引きとか人魚とかマリンのセリフとか、リメイクで色々問題になりそうな要素がちらほらと… -- 名無しさん (2019-02-23 01 14 23) つまりかぜのさかなはアザトースだった…? -- 名無しさん (2019-02-23 01 42 28) キャラに対しての賛否ありそうな点としては、かぜのさかなが主人公を利用する形になった点とかかな? -- 名無しさん (2019-02-23 02 05 20) リメイクのグラフィックが手抜きとかのコメントいろんな場所で見るけど、直前のムービーがゲームのOPだとすればあのグラフィックも原作再現にあたるんだよなぁ・・・ -- 名無しさん (2019-04-14 21 34 59) ↑むしろ上手い事今風に会ってると思ったけどなあ -- 名無しさん (2019-06-14 18 28 20) ダンジョンボスがだんだんリンクに世界の核心を告げるような台詞になっていくのが印象的。なお最初のデグテールの台詞の時点で既に伏線は張られている -- 名無しさん (2019-07-23 13 09 50) 今思うと夢がテーマの作品のゲストキャラにマムーがいるの意味深だよな -- 名無しさん (2019-09-08 01 19 54) テーマソング公開されたけど、アレ絶対EDで泣くヤツですやん・・・・ -- 名無しさん (2019-09-09 00 27 30) リメイクで万引きしても「どろぼー」にならないじゃん・・・。とか思ってたら、マリンとおじさんにしっかりどろぼー呼ばわりされて、なんだか懐かし恥ずかしな気分になったぜ・・・。リメイク自体は予想通りメチャクチャ遊びやすいし、色々と色付けされてて涙ちょちょぎれる。 -- 名無しさん (2019-09-20 09 49 22) ↑6 現実と島とであえてグラ変えてるっぽいよね。さておきこれのED後のリンクはちゃんと救助されて帰ったという設定が何かに載ってた。ここらも補完あるといいね。 -- 名無しさん (2019-09-20 11 17 50) 目を覚ませ僕らの世界が何者かに侵略されてるぞ!これは訓練でもリハーサルでもない!ってなってる魔物たち -- 名無しさん (2019-09-22 02 07 51) switch版の人魚ちゃんの落とし物がブラジャーじゃないのが地味に悲しみ…でもウロコ貰うときがちょっと色っぽかったのでまあ…うん/// -- 名無しさん (2019-09-23 22 22 39) Switch版しかやってないけど、ほっとくとコホリントは魔物が跋扈する世界になりかねなかったんだよな。どうせ消えるなら幸せの中で消してあげるほうが優しさだと思いたい -- 名無しさん (2019-09-26 12 32 39) 人魚のブラは海外版の時点で修正入ってるんだけどへ -- 名無しさん (2019-09-26 12 51 50) 人魚相手に潜って話しかけると起きる変化も無くなってたよな。残念 -- 名無しさん (2019-09-27 11 20 32) 夢が舞台なせいかやたらよその作品からのゲストが多いんだよねw -- 名無しさん (2019-09-27 13 29 58) カービィになったニル君の最初の仕事がこれか。 -- 名無しさん (2019-09-27 23 15 31) ↑3 その分ウロコを取る時の声が妙にエロい -- 名無しさん (2019-09-30 06 52 16) 今作のリンク、ゲーセンの景品を他人の家にディスプレイしていくという新たな奇行に至る -- 名無しさん (2019-09-30 08 46 04) GB版から画面が大きくなったかつ移動がシームレスになった関係なのか知らないけどなんか異様に狭っ苦しい感じがするんだよなぁ -- 名無しさん (2019-10-03 18 23 03) Switchだと、一度もゲームオーバーにならずにエンディングを迎えると、マリンの顔が空に浮かぶんだよね -- 名無しさん (2019-10-06 03 00 56) Switch版は剣の判定が狭いな。敵に背を向けて回転斬りするとこっちが喰らいやすい。そのおかげで辛口ハート3つクリア(妖精禁止)がなかなかの難易度。 -- 名無しさん (2019-10-06 09 21 12) かぢば版興味あるけど古本屋に全然ない。作者もリメイク発表時に「復刊しないかな」と言ってたけど復刊は無理やろうね・・・。ガンガン系に連載だからスクエニ関わってるだろうし、権利的に無理か。 -- 名無しさん (2019-10-07 22 48 56) ↑11 -- 名無しさん (2019-10-17 04 20 42) 途中送信すまん。魔物はリンクがくるのを予感した悪夢が姿を変えたものだからリンクがいなかったら多分危害加えて無いと思う。ただ外の世界の住人のリンクが入ってきたと考えると外の世界への干渉みたいなのが大きくなっていく感じだからどちらにせよ夢から覚めないといけなかったと思う… -- 名無しさん (2019-10-17 04 28 15) 1ダメージ喰らうごとに100m献血プレイとかしてる実況者がいて草。ゼルダの献血 血を見る島 とか… -- 名無しさん (2020-10-04 18 46 56) まあ、「夢の島」じゃなくて「夢を見る島」だから、最初かぜのさかなが見ていた卵と島の夢、精神寄生体っぽいシャドーとその配下の魔物以外の登場人物はリンクと同じくさかなの夢に囚われただけと解釈できないこともない…… -- 名無しさん (2023-02-21 08 15 06) リチャードの城が乗っ取られてたし -- 名無しさん (2023-03-01 13 04 53) SwitchのGBオンラインのやつ、魔法の粉のアイコン左上の白いとこが白じゃなくて透過してるっぽいんだけど原作からこうだっけ? -- 名無しさん (2023-03-08 11 51 39) コメントのログ化を提案します。 -- 名無しさん (2023-05-15 09 46 57) 「『ゼルダの伝説シリーズ』はリンクが誰かに起こされる場面から始まることが多い」なんてネタにされてたけれど「リンクが消えてしまう世界を知ってすら目覚めるべき誰かを起こす側に回る」話とは……。 -- 名無しさん (2023-05-21 18 45 21) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2023-05-22 13 12 39 何とは言わないけど韓国語ではネックレスを「モッコリ」という -- (名無しさん) 2023-10-02 20 02 00 懐古厨と言われてもいいが、GBのEDのが好きだったな 声入りじゃなくて、あの8bit音の歌を鳴らしながら、消えていく儚さがとても美しい -- (名無しさん) 2024-06-05 17 51 01 レトロな感じがするってことでいいんじゃないの。初代のポケモン青が500万で取引されるのが令和の時代だから。漫画だって白黒なのが昭和初期の白黒テレビを連想させてレトロでいいと言うし -- (名無しさん) 2024-06-05 19 38 30 南の神殿のBGMが結構怖かったな…一部では切ないとかいう声が多いけど、泣き声にも感じるあのBGMは正直恐怖も覚えた。リメイク版ではマイルドだけど -- (名無しさん) 2024-06-05 19 53 56 項目最後に必要性の無い歌詞が追加されていたので、削除しました。 -- (mi8282) 2024-08-19 05 13 28
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まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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登録日:2011/05/21 Sat 20 34 29 更新日:2024/09/21 Sat 11 09 42NEW! 所要時間:約 30 分で読めます ▽タグ一覧 CAPCOM GB GBA GBC ふしぎの木の実 カプコン ゲーム ゲームボーイカラー ゼルダの伝説 フロルェ… リンクシステム 任天堂 名作 大地の章 所要時間30分以上の項目 時空の章 謎解き 『ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章・時空の章』(The Legend of Zelda Oracle of Seasons / Oracle of Ages)はゼルダの伝説シリーズの作品の一つ。発売日は2001年2月27日、なぜか火曜日発売。 ゲームボーイゼルダ第三弾であり、ゲームボーイカラー専用ソフトである。(カラー以降のゲームボーイでないとプレイできないソフトの事。) また、当時発売間近だったゲームボーイアドバンス限定の要素が一部ある。 シリーズで初めてとなるカプコンが開発を手掛けた作品。『神々のトライフォース 4つの剣』『ふしぎのぼうし』と続く。 元々は初代をリメイクしたい岡本吉起の提案。ディレクター兼プランナーの藤林秀麿は後に任天堂へ移籍し、ゼルダシリーズのキーパーソンとなる。 夢をみる島をベースに新たなアクションや携帯機ならではの新要素等、大きく進化している。 「すでにガノンが倒されトライフォースが揃っていて、リンクがゼルダと顔見知り」「リンクが普通にトライフォースの前まで来れる」 「EDで海に出る」などの描写から、時系列としては神々のトライフォースでガノンを倒した後の物語であり、その後夢をみる島へと続いていく作品である。 …はずだったのだが、その後神トラ・夢島とは別の時代が舞台であり、リンクも別人という設定に変更されたようだ(*1)。 ただまあこの辺(ゼルダ史)はあえて曖昧に作ってあるし、この後も変わりうるということなのでどっちかにこだわる必要はないかもしれない。 【大地の章と時空の章】 今作はシリーズ初の2バージョンで販売された。発売日繋がりでアレのようである。 そのため、当時の子供たちを(どちらを買ってもらうかという問題で)大いに悩ませることになった。 ストーリー冒頭までは同じだが、大地の章ではホロドラム地方を、時空の章ではラブレンヌ地方をそれぞれ冒険することになる。 当然ストーリーも登場人物も、入手するアイテムも大きく異なる。2バージョンと言ったが、実質はほとんど2タイトル同時リリースと言っていい。 CMも、大地の章と時空の章の2パターンが放送された。 『大地の章』CM ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章 それは、季節の乱れた世界の冒険。 四季を操り、大地を進め。 ゲームボーイカラー THE LEGEND OF ZELDA ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章 時空の章と同時発売。 伝説は、つながってゆく―――― 『時空の章』CM ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 時空の章 それは、時の流れがおかしくなった世界の冒険。 時空を超えて、謎を解け。 ゲームボーイカラー THE LEGEND OF ZELDA ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 時空の章 大地の章と同時発売。 伝説は、つながってゆく―――― 本来、三大神になぞらえて、「力・知恵・勇気」の三章構成を予定し、ヒロインも3人居た。 が、勇気の章にあたる三作目は大人の事情で削られたため、この作品のヒロインになる予定だったフロルは樹の中で住み込む羽目に。 元々は初代をGBにリメイク・移植するための企画であり、そのため『大地の章』のボスは過去作からの復活が多い。 大地の章 そこは四季の恵みに溢れた世界、ホロドラム。 リンクはトライフォースの試練を課されホロドラムに降り立ち旅の踊り子ディンと出会う。 ディンの踊りに見とれるリンク。 しかしそこに闇の将軍ゴルゴンが現れ、ディンを封印し連れ去ってしまう。 ディンは「大地の巫女」だったのだ。 四季を奪われ気候がメチャクチャになったホロドラム。リンクは大地の実りを取り戻せるのか? 時空の章 トライフォースの試練に導かれ、のどかな時の流れるラブレンヌに召喚されたリンク。 森の奥から歌声が聞こえる。 石の前で立ち尽くしていたインパと共に声のする方向へ向かった。 「時の巫女」ネールは森の動物を集めコンサートを開いていた。今度は歌に聞き入るリンク。 そのときリンクの隣にいたインパの様子が急変。インパは闇の司祭ベランにとりつかれていたのだ。 ネールを攫われ時が乱れたラブレンヌをリンクは救うことができるのか? 【登場人物】 【共通】 リンク 言わずと知れた主人公。 今回はいろんな所に自分の意思など関係なく飛ばされて災難。オープニングからするとハイラル本土の城を訪れ、トライフォースの導きでそれぞれの地方に飛ばされた模様。 マカの木 ホロドラムの守り神。 大抵は眠っていて、話しかけるには鼻ちょうちんを斬る必要がある。おじいちゃん気質。 マカの木 ラブレンヌの守り神。 今では巨木だが昔は苗の状態。女の子で、リンクが昔で起こした出来事からリンクに惚れる。 リッキー ボクシングカンガルー。ペットの一匹で、さっぱりとした朗らかな性格。 一マス分の穴を飛び越えることができる。通常攻撃であるパンチのリーチが短く、跳んで移動するため敵に激突しやすい。 しかし竜巻ショットというペットでは唯一の遠距離攻撃を持っているのでうまく使って短所を補いたいところ。 姫川版大地の章ではメインキャラに昇格。 ムッシュ 羽がはえた水色の熊。ペットの一匹で、語尾に「だな」とつけるのんびり屋さん。春バナナというバナナが好き。 ボタンを連打することで長距離を飛行することができる。小回りが利き、たくさんの穴でも飛び越えられる。しかし深い水を飛び越えることはできず、何故か空中で停止→落水してしまう。 空中でボタンを長押しすると力をためてヒップドロップができる。周囲8マスを攻撃でき、空中にいる間は敵に当たらないのでそれなりに使い勝手がいい。 ウィウィ 泳ぎが得意な子供の角竜。ペットの一匹で、語尾に「ウィ」とつける。まだ子供のためか少々臆病。 地上では遅いが水中を素早く泳げ、水流の影響を受けない。滝を登る事もできる。 ボタンを押すと目の前に噛み付く。敵がいた場合、そのまま食べて一撃で倒すことができる。さすが、小さくても恐竜。 また、パワーブレスレットで担ぐことができ、投げてぶつける事もできる。 ゴロン族 ゼルダシリーズおなじみ山に住み岩を食らう種族。「ゴロ」が語尾につくイカしたヤツら。 時空の章ではゴロンダンスというミニゲームで遊べる。 ゾーラ族 ゼルダシリーズおなじみ海や川に住む種族。 時空の章にはややレアな老ゾーラがいる。 味方としてのゾーラ族は海ゾーラ。3D作品である時オカからのまさかの登場。 敵としても登場し、そいつらは下品で野蛮な川ゾーラと分類されている。こっちのほうが初代から出ており歴史は古い。 メイプル 魔法使い見習い。 本作屈指のツンデレ要因。リンクの嫁。 敵を一定数倒すと出現し、彼女にぶつかるとリンクと自身の持ち物がぶちまかれ、取り合いとなる。 彼女はレアなアイテムを落とすこともあり、地形が動きやすい場所ならぶつかるのも悪くない。穴や水にアイテムが落ちると回収不能になる点は注意。 はじめは箒に乗っているが後に掃除機やUFOにモデルチェンジして、移動速度が上がっていく。 姫川版大地の章では真のヒロイン。 ボスブリン ブタブリンの親玉。爆弾でリンクの邪魔をする。 今作屈指のネタキャラ。 放火いくない バイア ベラン・ゴルゴンの部下。シリーズに登場する雑魚がまさかの中ボスに昇格。 関西弁でしゃべる。決着を付けるにはあいことばでリンクさせる必要がある。 カーノ 指輪の鑑定屋を営む男。 リンクの事が好きなオカマ。未鑑定の指輪を鑑定してくれる。 ペックとラミン ペックはガチャのタネについて教えてくれる男。ラミンはペックの妻。 子供が産まれたばかりであり、リンクが子供の名付け親になる。 夫婦の子供は物語が進むにつれイベントが発生し、リンクの行動次第で勇者やミュージシャンになるなど、成長後の状態が変わる。 時空の章ではペックに似た「ベ」ックという男がおり、そちらはガチャのタネが嫌いである。 【大地の章】 ディン ホロドラムを回る旅芸人の一座に所属する美女の踊り子。ホロドラムに飛ばされたリンクを最初に保護した。 実は大地の巫女と呼ばれる存在であり、ホロドラムの四季を司っていたが闇の将軍に拉致・封印されてしまった。 海賊たち 遭難死したものの、骸骨となって生き続ける海賊たち。砂漠地帯に突っ込んだ船の後ろ半分がウーラ世界の墓地に飛び込んでしまっている。 自分たちが死んだことは全然気にしておらず、船長がなくした思い出のドラを探して来るよう頼まれることになる。 死んでから一度も船に乗っていないため、船酔いが激しい。 ブルックでも某水軍の大将でも金貨に呪われた海賊でもない。時空の章でもちょっとだけ登場する。 実は 時空の章において語られる、「海に出たまま帰ってこなかったアンビ女王の恋人」の正体はこの海賊たちの船長である。 ウーラ族 大地の章に登場。リンクの半分ほどの身長の異世界人。頭からフードを被ったような風貌をしている。なれなれしい。 ウーラダンスというミニゲームで遊べる。 溶岩風呂に入ったり、こちらが命令口調で依頼した時に快諾したり、看板を猛烈に愛している人がいたり、通貨がクズ鉄だったりとかなり変わっている。 また溶岩や鉄は彼らにとっては食べ物でもあるらしく、スープがある。(*2) ウララちゃんというアイドルがいる。 実は 文化の一つであるウーラダンスのルーツはラブレンヌのゴロゴロ山で行われていたゴロンダンス。 当時のウーラ族がラブレンヌを訪れ、ゴロンダンスに魅せられてウーラ世界に持ち込んだのがウーラダンスである。 【時空の章】 ネール ラブレンヌに住む歌姫で、その歌声は人間だけでなく森の動物をも魅了する。 実は時の巫女と呼ばれる存在であり、ラブレンヌの時空を司っていたが、それを知った闇の司祭に憑依され、操られてしまった。 ラルフ ネールの幼なじみのへっぽこ剣士。後にイイ奴かつイケメンに昇華する。 リンクには明かしていない秘密があるが…… アンビ 昔の世界でラブレンヌを治める女王。 本来は穏やかで善政を敷く女王だったが、船乗りだった恋人が海で行方知れずになったのをきっかけに灯台の建設を計画。 これに目を付けたベランがネールを乗っ取って扇動し、人々を無理矢理塔の建設に駆り出すようになってしまった。 最終的にはネールの救出と入れ替わる形でベランに憑依されたが、リンクにより解放されている。 リンクシナリオでは 時空の章からのリンクシナリオを遊んだ場合、ネールの力を借りて色々な時代を巡り見聞を広めている姿が見られる。 レベル7ダンジョンへ挑むために海賊のドラを見つけてくると……。 トカゲ人 時空の章に登場。ミカヅキ島に住む。公式イラストではいわゆるキモかわいい系。 海岸に漂着したリンクの身包みをはいだりと嫌な所もあるが、素直に返すなどと根っからの悪ではない模様。 手 昔の世界でぽつんと立っているトイレの中から伸びている手。 モブの中でも異彩を放っている。 【アイテム】 【共通アイテム】 剣…レベルアップで攻撃力が上がるがこれの入手で詰んだ人多数。LV1はウッドソード、Lv2はホワイトソード、Lv3はマスターソード。Lv2以降はハートが満タンの時にソードビームを撃てる。Lv3にするためにはあいことばが必須。なお大地の章はわらしべイベントをこなさなくても手に入れることが可能。 盾…Lv1は木の盾、Lv2は鉄の盾、Lv3はかがみの盾。剣同様こちらもLV3はあいことばがいる。 パワーブレスレット…重い物を持ち上げる。時空ではパワフルグローブにレベルアップ。 ロック鳥の羽根…ジャンプツール。大地ではハネマントに進化。 ブーメラン…おなじみ投げると戻ってくる憎いやつ。大地では軌道を操れるマジカルブーメランにレベルアップする。 スコップ…地面を掘る。それだけだと思いきやトゲゾーもひっくり返せる。 爆弾…みんな大好きボム。夢をみる島と違い、自分が仕掛けたものの爆風でもダメージを受けるようになった。 ふえ…ペットを呼ぶ笛。かなり遠くからでも呼べる。リッキー、ムッシュ、ウィウィどれか一つのみ入手となる。また、ポルスボイスを倒せる。 ふしぎの木の実…袋に入れないと持ち歩けない五種類の実を直接使ったり射撃に使ったりする。アチチの実…炎の実。直接でも射撃でも炎を出すだけの硬派なやつ。 ハテナの実…ふくろう石像に対して使うとヒントを聞くことができ、敵に対しては他の実の効果がランダムで発揮。こちらも直接と射撃は問わない。 イテテの実…直接使うと匂いでモンスターを引き寄せ、射撃は相手にダメージ。 サッサの実…直接使うと一定時間移動速度がアップ。射撃では動きを止める。ブーメランが効かない敵にも効果がある。 ピューの実…直接使うとふしぎの木にルーラ、射撃は敵を吹き飛ばす。サイクロン!! バブルやポーンを排除するのに便利。 水かき…シリーズおなじみ、泳ぐために必要。『時空』ではより深い水を泳げる「人魚スーツ」に強化される。 指輪…装備アイテムとは別に装備でき、装備すると様々な効果をもたらす。持ち歩くためには専用の指輪の小箱が必要。中にはGBAでプレイしないと入手できないものも… 指輪の小箱…指輪を入れる小箱。Lv-1で1個、Lv-2で3個、Lv-3で5個入れる事ができる。Lv-3にするにはパスワードがいるがLv-2からLv-3に上げられないバグがあるため、パスワードでLv-2に上げてから買い物でLv-3に上げるという手順がいる。 ガチャのタネ…柔らかい土に植えると育ち、ガチャの実がなる。ガチャの実からは指輪やハートのかけらなどのアイテムがランダムで出てくる。出てくる物は植えた場所がレアな場所なほどレアな物が出やすい。またハートのかけらは1回だけ。 【大地の章】 四季のロッド…切り株の上で振ると季節が変わる。ウーラ世界で封印された季節の精と接触する事で新たな季節の力を手に入れる。 パチンコ…木の実を打ち出す。終盤で3wayの「ハイパーパチンコ」にレベルアップする。。 マグネグローブ…強力な磁石で物を近づけたり遠ざけたりする。『大地』最テクニカルツール。 【時空の章】 時の竪琴…ネールの力のこもった琴で三種類の調べで時を行き来する。デンライナーではない。ふえと同様、ポルスボイスを倒せる。山びこの調べ…ネールの使った時の穴を復活させる。 流れの調べ…過去から今へ戻る調べ。障害物の上に移動するとはじかれて昔に戻る。 時の調べ…今と昔を自由に行き来する調べ。流れの調べ同様に行き先が侵入できない場合は強制送還される。 いれかえフック…リンクと物の位置を置き換える。とあるモンスターとも入れ替われる。後半で射程が1マス長い「ロングいれかえフック」に派生。 豆鉄砲…パチンコよりもピーキーな打ち分けができる木の実射出武器。また、パチンコと異なり壁にぶつかった木の実が反射する。このためミスショットをやらかすと次弾を撃つまで時間がかかる。 ソマリアの杖…振るとリンクの前に赤いブロックを出現させる魔法の杖。某失敗国家は関係ない。 ネタバレ注意 【大地の章のダンジョン】 ボスキャラのほとんどは初代からの出演。謎解きのギミックは操作が面倒なものもあるが、中身は単純。 勇者のどうくつ LV0ダンジョン。ウッドソードを入手するためのチュートリアル用でボスはいない。 ギミックもツボを押す、スイッチを踏むなどの基本的なものだけ。 ねっこのダンジョン LV1ダンジョン。最初なのでそれほど難しくはない。 中ボスとして「ブラザーゴーリア」が登場。2体で移動しながらブーメランを投げて攻撃して来るが、一番面倒なのは移動している最中。ブーメランを投げるために立ち止まったところを殴ろう。 ボスは初代以来の登場となる一角竜「アクオメンタス」。飛行して押し潰す、突撃して来るなど行動パターンが初代から増加。弱点は角。 へびのなきがら LV2ダンジョン。時間制限のある宝箱や進行方向を制限する回転床など、ダンジョンらしいギミックが増えてくる。 キーアイテムはバクダン。 中ボスは『夢をみる島』に続いて登場の「マットフェイス」。バクダンの仕様変更により安定してヒットさせることが難しいため、出てくるタイミングを見計らってセットするのがベター。 ボスは「ドドンゴ」。フォルムは初代に近く、突進や炎で攻撃してくる。バクダンを食べさせて倒すのは従来通りだが、膨らんだ後パワーブレスレットで持ち上げてトゲの床に投げ飛ばす必要がある。 どくがのすあな LV3ダンジョン。ジャンプ台やロック鳥の羽根を駆使した立体的な立ち回りが要求される。またブロックやツボを利用した謎解きも。 中ボスは「オームアイ」。3体一組のイカで、部屋の中央を囲むように配置された水たまりから顔を出しては火の玉を撃つ、という河ゾーラさながらの攻撃を行う。水中にいる時は攻撃が通じないため、パワーブレスレットで引っこ抜いて投げ、その隙に剣で殴ればよい。ただし投げると跳ね回るので、当たりにくいどころかダメージを食らいやすいので、焦らず欲張らず一撃を確実に入れるべし。 ボスは単眼の巨大蛾「ガモス」。『神トラ』からの登場。子供や鱗粉を飛ばしてくるが、面倒なのは下のフロアに通じる穴が開いていること。うっかり落ちてしまうとやり直しになる。 りゅうのまうダンジョン LV4ダンジョン。どくがのすあなが空中ならこちらは水中。もっとも水はそこまで多くはなく、トロッコや燭台を使ったギミックがメイン。 中ボスは「アグニマ」。『神トラ』のアグニムのパチモンであり、3体に分身して魔術で攻撃してくる。燭台にアチチの実で火を灯せば本体だけ影が出来るため、そいつを殴ればOK。なお、本体を攻撃すると向こうの攻撃は中断するので、戦闘自体はギミックがわかれば楽。 ボスは「ゴーマ」。今回は単眼のシオマネキ。ハサミで攻撃を防ぐ。振りかぶっている時にパチンコで目を撃てばダメージ。なお、木の実が尽きた場合はハサミを剣で殴って破壊、ゴーマが吐き出してくる子分を倒せば木の実やハートを落とす。 いっかくじゅうのどうくつ LV5ダンジョン。珍しく平面構造で1階のみ。ダメージギミックやジャンプで届かない穴が多く、マグネグローブを駆使してこれを突破することになる。 中ボスはサーベルタイガーの「サイガー」。尻尾の先の宝玉を剣で殴ればよい。一撃殴ると体を丸めて様々な軌道で体当たりを仕掛けてくる。パターンが4つあるがリンクを追尾するのは1つだけで、残りは決まったルートを動くだけなので、着地点を覚えれば問題ない。 ボスは単眼の巨大ウニ「デグドガ」。初代からの登場。攻撃が全く効かないため、設置されている鉄球をグローブで操って押し潰さねばならない。 こだいのいせき LV6ダンジョン。ピラミッド型の6層構造だが、屋上はことわりの安置場所、5Fはボス部屋なので、実質攻略すべきフロアは4つ。 スムーズな攻略のためには、まず最初に小さなカギを取ったら一旦セーブ・リセットして入り口に戻ると良い。 遺跡だけあって即死トラップも見受けられ、サッサの実やマグネグローブ、ジャンプを駆使して素早く行動する必要がある。 中ボスは「バイア」。 ボスは4つの花を咲かせた「テスチタート」。初代からの出演。マジカルブーメランでパックンフラワーの部分を破壊し、本体もブーメランで攻撃した後露出したコアを剣で殴れば勝ち。ただし花が口を開けていないとブーメランが通じない。 ぼうけんしゃのはか LV7ダンジョン。ギミックそのものはこのタイミングではシンプルな方だが、中ボス戦が実に3回もある。 「炎が消えると入り口に戻される」という部屋が2つあり、アチチの実が必須。また、マグネグローブを使って足場のない空中を移動するという鬼畜ギミックが用意されている。磁力を切り替えるとほぼ同時に空中で向きを変えなければならないため、反応速度が遅いと最悪ここで詰む。磁力を切り替える前に目的の方向へ方向キーを押し続けると楽。 中ボスは「幽霊姉妹マーガレット&エイミィ」。ただし戦闘が3回もあり、最初は剣を持った妹のエイミィ、別の部屋でランタンから炎をまき散らす姉のマーガレットと戦い、それぞれの部屋の呪いを解いて中ボス部屋で両方と対戦になる。姉妹揃って部屋の四隅の燭台の火を吹き消そうと動き、全部消えると入口に戻されてしまう。アチチの実で再点火しつつ燭台によって来た方を剣で殴ればよい。ちなみにエイミィは倒すと「死ぬのはイヤでちゅー」と嘆く。お前幽霊だよな? ボスは双頭竜「グリオーク」。これまた初代からの出演。回転斬りで二本の首を同時に倒すと骨だけの姿になり、地震で止めて突進というコンボを使ってくる。ハネマントで地震をかわし、突進を空ぶったところを殴ればよい。 けんとたてのダンジョン LV8ダンジョン。唯一ウーラ世界に設置されている。 剣を模した構造の1Fは溶岩、盾を模した構造の2Fは氷のフロアとなっている。氷のフロアにある「まほうのこおり」をパワーブレスレットで持ち運び(トロッコに乗るところもある)、溶岩のフロアに落として固めることで道が開ける。 中ボスは「ファイス」。炎形態と氷形態を併せ持ったボスであり、ハテナの実を当てるか時間経過で形態変化する。氷形態の時に伸ばして来る氷の柱にハテナの実を当てるとまほうのこおりに変化し、これをパワーブレスレットで持ち上げて炎形態に投げつけるとダメージが通る。氷形態にアチチの実を撃ち込むという手もある。 ボスは大首の「メデロック」。多くのダンジョンボスが過去のシリーズからの復活参戦で占められている大地の中では唯一のオリジナルボス。弾丸やビームを撃って来るが、全てハネマントで滑空すればかわせる。珍しくサッサの実が効くが、硬直が解けると直前の行動の続きをやるので注意。攻撃するためのギミックは特になく、隙を見て剣で殴ればOK。 ゴルゴン城 ラストダンジョン。とにかく敵を倒して突き進めばよい。左右の部屋は飛んでくる床と妖精がおり、体力の回復が出来るが、入り口に戻ってしまうのに注意。 なお途中にマットフェイスがいる。 【時空の章のダンジョン】 時空移動ギミックに関連する位置取りが大半。また、キーアイテムをフル活用してギミックを解くことが求められる。 ボスについても普通に剣が通用するものは少なく、ダメージを与えるためのギミックが用意されている。 マカのみち LV0ダンジョン。「今」「昔」で構造は同じだが、「今」の方はダンジョン部分が閉鎖された一本道。「昔」の方は基本的な謎解きを学ぶチュートリアル用。突破後にマカの樹の座でブタブリンを倒せばクリア。 たましいのはか LV1ダンジョン。時間は「今」。この時点で難易度は大地の章の「ねっこのダンジョン」より上であり、部屋に入る方向やブロックを押す順番、サイコロ状のカラーブロックのギミックが登場。ボス一歩手前のフロアではフォールマスターが出て来るので立ち止まらないように。 中ボスは「デグギーニ」。一つ目のオバケ「ギーニ」の親玉で、取り巻きのオバケはゲルと同じく取りつかれるとリンクの動きが鈍りアイテムが使えなくなる。まずこれを最優先で倒しつつデグギーニを殴ろう。 ボスはカボチャお化け「ハーロン」。剣で胴体を破壊した後パワーブレスレットで持ち上げると本体が出て来るので、これを剣で斬ればいい。ただし、持ち上げた頭をそのまま投げつければもっとダメージは大きい。 つばさのダンジョン LV2ダンジョン。時間は「昔」。「今」だと崩れて入れない。ロック鳥の羽根を利用したジャンプギミックがメイン……と思いきや、実際には床の色に関連するギミックが多数。これを作動させるのにジャンプが必要。 中ボスは「ウインギー」。空中をぱたぱた浮遊しながらリンクを押しつぶそうとして来る。落ちてきたところを剣で殴ればよいが、部屋の外周の色違いの部分以外はウインギーが落下すると下のフロアへの落とし穴になってしまうので落ちないよう注意。 ボスは「グルン」。回転する頭だけのボスで、頭にバクダンを投げ込むとルーレット、赤い顔ならダメージ+ハートを落とし、それ以外だと攻撃。バクダンがなくなっても、頭から吐き出す炎の中にたまにバクダンが混じる。 つきかげのほこら LV3ダンジョン。時間は「今」。まめでっぽうを駆使して謎を解くことになるが、時空の章のダンジョンとしてはぬるい部類。 むしろ「ザコをどうやって倒すか」がキモとなる。ウサギのようなポルスボイスは音に弱いため、『大地の章』ならバクダンの爆風だったが、こちらは時の竪琴で一発。 中ボスはモグラの「ドッグラー」。地面を掘り進みながらリンク目掛けてドリルの鼻で攻撃して来る。スコップで掘り出して剣で殴ればよい。ちなみにこいつがいるフロアは外の地面と同じくスコップで掘るとたまにルピーやハートが出る。 ボスは「影オババ」。リンクが向かい合うと影になって隠れてしまうため、壁に向かった後、まめでっぽうの反射で攻撃すべし。木の実が尽きたら相手が呼び出す蛾を倒せば落とす。 どくろダンジョン LV4ダンジョン。時間は「今」。いれかえフックで場所を交換して進んで行く。火山地帯のダンジョンだけに溶岩のフロアが多め。 一筆書きで床の色を変えるギミックがあるので、安全に解くならまず敵を倒すべし。 中ボスは「ムジューン」。サイキョウのたてで身を守りつつサイキョウのけんを自立飛行させて攻撃して来る。サイキョウのけんをうまく誘導してムジューンに3回ぶつけるとサイキョウのたて共々壊れ、そこからは突進で攻撃して来る。こうなると普通に剣が通る。 ボスは有翼の目玉「パタラ」。初代から登場。『大地』とは真逆にオリジナルキャラで構成されている『時空』のボスキャラの中で唯一の過去作からの出展となるボス。そのままだと攻撃が効かないため、いれかえフックで引っ張り出して混乱しているところを殴ろう。 おうかんのダンジョン LV5ダンジョン。時間は「今」。ダメージギミックよりもパズル的な要素が強く、クリスタルスイッチを剣やまめでっぽうで切り替えつつ、ソマリアのつえによるブロック生成も絡めて進んで行くことになる。ちなみに途中でこの生成ブロックを押しながら進んで行く透明な道の部屋があるが、実はちょいと頭を使うといれかえフックのみで突破できたりする。 中ボスは『夢をみる島』に続いて登場の「ジャッキー」。一定時間で消えて出てを繰り返す鉄球を持ち上げては投げつけてくる。これをパワーブレスレットで投げつけてやるとダメージが通るが、先述の通り一定時間でリスポーンするため、サッサの実を併用してジャッキーに取られないよう立ち回りたい。 ボスは「バロム」。分裂してブロックの周りを回りながら弾を撃ってくる。これは剣で防げるが、問題は攻撃する方法。ソマリアの杖を駆使して分裂体の移動コースを誘導、上手く合体させて元に戻すと剣が効くようになる。これを4回突破すれば勝利。ただし後半の2回は初期配置の中に動かせるブロックがあるのに注意。 にんぎょのどうくつ LV6ダンジョン。時間は「昔」「今」。ギミックが難しいと言うよりややこしく、まず「昔」の方でいったん道を開け、その後「今」でキーアイテムとボスべやのカギを入手、そして「昔」でボスを倒してことわりをゲットすることになる。 にんぎょスーツは水かきのパワーアップ版だが、操作方法が変わるので慣れないうちは苦労する。また、流れに逆らって動くフロアがあり、ストレスの元はここ。大回りにならないよう、とにかく迅速に移動するべし。なお、実は「りゅうさのゆびわ」があると流れを無視して泳げるのでかなり楽になる。 中ボスは「バイア」。 ボスは殻付きの大蛸「オクタゴン」。ダンジョン同様にコイツもややこしく、まず水上では足場の周りを回りながら弾を撃ってくる。移動中は本体が壁の方を向いているためまめでっぽうの反射で、攻撃のために向き直ったら剣で攻撃。水中に潜ったらこちらももぐり、まめでっぽうなり剣なりで攻撃……と続ける。 本当に面倒なのはこのダンジョンに行くまでであり、ダンジョンのカギを入手するわらしべイベントのためにゴロン族のミニゲームをパーフェクトクリアする必要がある。 ジャブジャブさまのおなか LV7ダンジョン。時間は「今」。ゾーラ族の守り神である巨大魚・ジャブジャブ様の体内そのもの。壁がぱくぱく動いてキモイ。 にんぎょのどうくつに輪をかけてややこしい構造であり、スイッチでダンジョン内の水位を変えながら進んで行く必要がある。水位によって行ける場所が変わるため、その構造を頭に入れないと突破は困難。 中ボスは「フックレイ」。でっかいチョウチンアンコウのようなボスで、横スクロール画面でのバトルとなる。跳ね回りながら泡を吐き出して攻撃して来るが、まめでっぽうでイテテの実を当てるとしぼんで落ちてくるので、ここで剣で殴ればいい。イテテの実がなくなった場合は吐き出す泡を剣で破壊するとたまに実が落ちてくる。なお見落としがちだが、跳ね回っていても剣は効くので、待ち受けて回転斬りをかますのも手。 ボスはスライムのようなクラゲのような「プラズマリン」。リンクの攻撃を一切受け付けないが、自分の弾に当たるとダメージを受ける。ロングいれかえフックで位置を交換し、相手の弾に当てればよい。ただし、電撃を帯びている時は入れ替えられない。 豆鉄砲で木の実を当てても体色を変えられるが、入れ替えフックを使ったほうが楽なのは言うまでもない。 いにしえのはか LV8ダンジョン。時間は「昔」。たましいのはかがある場所と同じであり、ここではときのしらべで行き来できない。 ことわりのあるダンジョンとしては最後だが、広い割に謎解き自体は至ってシンプル。火をつける、敵を倒す、スイッチを押すなど基本的なものの組み合わせに留まっている。 注意すべきは途中にある溶岩のフロアで、レバーを引っ張れば一時的に固まるがすぐに戻るので、サッサの実で走って突破すべし。 中ボスは「デスタルフォス」。お馴染みガイコツのザコ敵「スタルフォス」の亜種で、死神の姿をしている。光弾を放って攻撃して来るが、これはリンクを赤ん坊化させる丸いものと、途中で拡散する星型のものがある。どちらを放ってくるかは放つまでわからないが、丸い方を剣で跳ね返して当てるとコウモリになってしまうので、その隙に剣で殴ろう。 ボスは「ゴーリガン」。ゴーレム型のモンスターで、両腕を換装しながら攻撃してくる。ロケットパンチの時は剣で跳ね返して当てる、平手でベアハッグの時は腕の間にバクダン、シールドの敵はまめでっぽうで背後から反射撃ち、鉄球の時は片手を伸ばした隙に反対の手をパワフルグローブで引っ張って跳ね返せばOK。 暗黒の塔 ラストダンジョン。時間は「昔」。ゴルゴン城ほどではないが謎解きは単純なもので、階段の迷路が厄介なくらい。 途中にあるたくさんの階段がある部屋は、入ってきた時に灯る炎のうちリンクの背中側のものについて行けばOK。ただし、正解は最下段の右から2番目で固定。 【共通ダンジョン】 儀式の間 真のラストダンジョン。「まやかしの眼」というギミックがあり、同じような部屋がいくつも続いている。 4つの道から正解を選ばないと進めない。配置されている石像の眼のうち、どの目も向いていない方向へ進めばよいのだが、実は簡単な見分け方がある。中央近くの三つの石像が全て違う方向を剥くため、その三つが向いていない方が正解。 勇者のどうくつ 大地の章のLV0とは違うエクストラダンジョン。ボスはおらず、最深部には力のゆびわLV-3(大地)/まもりのゆびわLV-3(時空)の宝箱がある。腕試し用のダンジョンではあるがとにかく難易度が鬼畜で、サッサの実を併用してのカーブジャンプ、溶岩の部屋での三色ブロックなどストレス要素の塊。腕に自信があればどうぞ。 【各章のラスボス】 闇の将軍ゴルゴン 「大地の章」のラスボス。ディンを封印して季節を狂わせ、それで得た滅びの力を集めていた。アイアンナックに似た堅牢な鎧を纏い巨大なモーニングスターを振るう強敵。 結晶化したディンを人質にとるといった卑怯な戦法も平然と採る。 正体はツインローバが闇の世界から召喚した暗黒のドラゴンであり、鎧形態を倒すと真の姿を現す。 ところでこの変身後、カプコンが製作したからなのかどこかで見たような攻略パターンになる。 振り下ろして来る手に飛び乗り、ジャンプして剣で額のクリスタルを殴ればダメージが通るが、上下に移動しながら動くため、ジャンプのタイミングを間違えると空振りしてしまう。全体的に攻撃が避けづらいため、まほうのクスリは必須。 闇の司祭ベラン 「時空の章」のラスボス。過去の世界でアンビ女王を利用し世界の嘆きの声を集めるため、天に届くほど巨大な塔「アンビの塔」を建設させていた。 他人の肉体の乗り移り操る能力を持つ。見た目は年増のBBAムチムチの美女だが、本性を現すと、蜘蛛や蜂、亀のような魔物等、様々な姿への変身を駆使する。 ボス戦では、序盤は様々な魔術を使いこなす。最初はネール、ラスダンではアンビに憑依しており、この状態で剣攻撃すると電撃を受けてしまう。物陰で実体化したところにハテナの実を当て、出てきたベランをいれかえフックで引きずり出して剣で攻撃、というパターンで倒すことになる。 ネールの時は拡散するビームを撃って来るだけだが、アンビになるとザコを呼んでくるようになる。これがなかなかタフな上に素早いため、ダメージが蓄積する。 暗黒の塔でアンビを救出すると、今度は周囲にダークリンク4体を配置して妖精のような姿に変貌してバトル再開。この状態では剣が普通に効く。またダークリンクは攻撃は一切しないが、リンクが歩くとそれに対応して動く「マネマネ」の亜種であるため接触ダメージが危険。倒そうにも非常にタフだが、倒せばハートを落とす。 ラストバトルでは3形態に変身する。まずカメ形態ではジャンプでリンクを押しつぶそうとして来る上、着地すると周囲1マスが一時的に毒沼になるため、ロックちょうのはねでジャンプしながらかわす必要がある。時々着地後に動きを止めて顔を出すので、その時に剣で殴るとダメージが通る。 次にハチ形態は滅多に出てこないが、この状態なら普通に剣が通る。 最後にクモ形態は吐き出す糸でリンクを捕獲し、叩きつけて大ダメージを与えてくる。バクダンを近くで爆発させると驚いて動きを止め顔を出すため、その隙に剣で殴ればよい。 ちなみにリンクシナリオの場合、ゴルゴンはレベル5ダンジョンクリアの時点で「滅びの炎」を灯したのに対し、彼女は「嘆きの炎」を灯すのにラストダンジョンまでかかっている。 【あいことば】 本作の特徴のひとつであり、それぞれの章を繋げる要素である。 しかし、肝心のあいことばはクリア後かリンクさせた章でしか知ることが出来ないため、初回プレイ時は空気。 どちらの章もストーリーの最終盤で真のラスボスの存在を示唆するような展開になるが、あいことばでリンクさせた別の章でしか戦えない。 つまり、どちらかの章しか持っていない場合戦う事が出来ない。 さらに、リンクさせないと入手できないアイテムもある。 ボムチュウ…『時オカ』初登場の自走式爆弾。今回は敵を自動追尾してくれる。しかし補充できる場所がかなり限定されている。 ダイゴロン刀…こちらも『時オカ』初登場の大剣。威力は非常に高いが両手持ちのため振りが少し遅く他の装備アイテムと併用できない。 以下、真のラスボスについてネタバレ注意 ゼルダ姫 ハイラルが舞台ではないが、あいことばでリンクさせた章でのみ終盤で登場。希望の象徴として乱れた世界を収めようとするが、ツインローバによって誘拐される。 彼女が拉致された直後に「絶望の炎」が点灯するなど、人々にとっては大きな希望そのものとして描かれている。 ツインローバ 今回の一件の黒幕。終盤でゼルダ姫を誘拐する。ベランの集めた嘆きの力、ゴルゴンの集めた滅びの力、 そしてゼルダ姫を誘拐したことによって満ちた絶望の力を利用して大魔王の復活を目論む。 リンクの尽力により儀式はギリギリで阻止されるが…? 時系列的に「時オカ」のアイツらとは別人だろうが、合体能力等共通点はすげぇ多い。 なお、実は戦闘前後のセリフが『大地』『時空』どっちでプレイしているかで微妙に違う。 大魔王ガノン ツインローバが自身を犠牲に召喚した大魔王。ただ完全な形ではなく、暴走した思念のようなものらしい。 不完全ながらワープ移動、気合い玉、空間変異などを駆使してリンクを追い詰める。 デザインは『神トラ』版に準じており、トライデントを持った青いイノシシの怪物。 剣の攻撃が通じるが、レベル1~2の剣だと回転斬りしか通じない。マスターソードなら通常攻撃が通る他、変わったところではダイゴロン刀も有効。 実は「人間・ガノンドロフ」として完全復活する案もあり、デザインまで決まっていた。こちらは『時オカ』版に準じた、覇気に満ちた若々しい風貌。 諸般の事情で流れてしまったが、おそらく予定通り三作構造であれば(ストーリー的には復活の儀式が完成していれば)このデザインで復活したと思われる。 先程述べた通りカセットが片方だけではガノンとは戦えない。 そのため、「真のエンディング見たかったら別の章も買ってね!」と催促されてる感が非常に大きい。 友達や家族が別の章を持っているならまだしも、一つの章しかもってない人にはかなりの苦痛を与えた。 しかし、謎解きに関してはやはりゼルダの名を有しているため、なかなか面白い。 さらに制作にカプコンが関わってるためか非常によく動く。特にボス戦では画面狭しと飛んだり跳ねたりかなり忙しい。 「ストーリーなんてどうでもいい!俺はゼルダの謎解きがしたいんだ!」なんて人はやってみてはいかがだろうか。 また、尻切れトンボ感こそあるが、単体でもゲームとしての完成度は高いので十分に楽しめる。 ちなみに全体的に『大地の章』は戦闘が難しく、『時空の章』は謎解きが難しい傾向にある。 上記の事情もあって、時空の章をやってから大地の章へ移行した方が、ストーリーの〆等がすっきりする作りになっているので、実際にプレイするならそちらがお勧め(*3)。 ただしこの場合、『時空の章』のマップにどう足掻いても埋められないマスがひとつできてしまう。(*4) また『大地』→『時空』の順でリンクした場合、大地の章限定の「あかいゆびわ(剣の攻撃力2倍)」を持ち込めるため、あいことばで入手できるマスターソードと合わせて攻撃力6というぶっ壊れ状態になる。(*5) 姫川明によるコミカライズは『大地』→『時空』の順になっている。 追記修正は時空の章・大地の章を一人でクリアした方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最近3DSでのバーチャルコンソール版をプレイしたけど、GBAでプレイした時用の店に入れないという仕様はどうにかならんかったのか… 無くてもクリアできたけど -- 名無しさん (2013-06-15 02 04 41) ピューの -- 名無しさん (2013-11-21 11 14 04) ↑ピューの実でゲーニッツごっこをしたのは良い思い出 -- 名無しさん (2013-11-21 11 15 33) 単なる2バージョンじゃなくて実質いっぺんに新作2つも出してるようなものだからそう考えるとお得感がある -- 名無しさん (2013-11-21 11 26 07) 時空の章でトイレに爆弾落としまくったのは良い思い出。 -- 名無しさん (2013-11-21 14 38 10) 漫画版だとメイプル(とリッキー)が主役級の活躍を見せてくれたな。 -- 名無しさん (2014-01-03 23 22 12) ソフトの単価が安い当時は2本買いもいいけど、今の時代でこれやったら相当批判されたろうな… -- 名無しさん (2014-01-03 23 59 09) 最初は力・知恵・勇気の3バージョンの予定だったんだっけ? -- 名無しさん (2014-05-17 14 39 32) ゴロンダンスがクソ難しくて、ダブルボムの指輪が手に入らなかったから、パスワード細工する裏技で入手した。任天堂は事ある毎に、コンプ条件にクソ難しい要素を付け過ぎなんだよな -- 名無しさん (2014-05-18 20 02 25) 個人的にはゼル伝最高傑作だと思うわ -- 名無しさん (2014-05-23 20 23 17) リンク「フロルは無事でよかったね」フロル「出番が無いけどね」 -- 名無しさん (2014-05-23 20 42 33) メイプルの魔法の薬、「魔法の塗り薬だよ」って言ってたのに、キングゾーラは飲んで回復してた -- 名無しさん (2014-09-21 23 59 54) ゴロンを怪物とか書いてる嫌な文章は改定してほしい。いい奴らなのに -- 名無しさん (2014-09-22 02 21 09) 時空の章はゴロンダンスで積んでたな(当時小学3~4年生) -- 名無しさん (2014-09-22 02 26 58) 漫画版のせいか、これが神々のトライフォースの続編で夢を見る島に続くとは思えない感じが……(汗) -- 名無しさん (2014-09-22 09 27 29) ドアの修理代を取られた時は、ジジイに周りの壺を全部ぶつけてから、至近距離で爆弾を仕掛けてから去るようにしてた -- 名無しさん (2014-09-22 21 04 00) 最後の埋められないマスって何? -- 名無しさん (2014-09-22 21 34 13) 今でもいいからフロルヒロインの物語を3DSで出してくれないかな。あのおだんご頭が気に入っているんだよな。「ことわりの巫女」というのもミステリアスだし。 -- 名無しさん (2014-09-22 21 56 31) ↑2 時空の章の海の「今」の海に引き継ぎをしないと入れない海域がある。入れない理由は引き継いだ場合とそうでない場合とでイベントの起こし方が違うため。 -- 名無しさん (2014-10-21 03 13 45) 大地の章はステージ6の古代遺跡(マジカルブーメランが使いにくいわボスが強いわ)時空の章はステージ7のジャブジャブ様のおなか(時オカの水の神殿の水かさギミックでしかも2Dだから把握しにくいと頭をかなりひねらないといけない)と双方に難所があるのが面白い -- 名無しさん (2014-11-20 21 55 48) ↑時空の章のジャブジャブ様のやつは当時小学生だったから「みなもとともにある」(だったかな?)の言葉の意味がわからなくて積みかけたのをよく覚えてる… -- 名無しさん (2014-11-21 01 12 07) なつかしのゲームだなぁ、時空の章の装備が雑魚すぎて泣いた記憶がある -- 名無しさん (2014-11-21 03 20 32) ネールが可愛くて、時空の章やりまくってたなぁ。あー懐かしい。 -- 名無しさん (2014-11-21 03 25 15) ポケモンみたくマイナーチェンジかなんかで勇気の章を出したらどうだろう。 -- 名無しさん (2015-01-03 21 37 48) 当初は三つのストーリーを一つのソフトに詰め込むつもりが容量足りなくてソフト複数種類になってさらに泣く泣く一つ削除したんだろうなあ -- 名無しさん (2015-01-09 04 50 27) 仮に勇気の章が作られるとして大地は四季、時空は時間と大層な物操ってみせたが、それらに並ぶ要素て何がある? -- 名無しさん (2015-03-31 21 29 06) 大地=力、時空=知恵として、勇気は…心と関係した物が良いだろうし、「夢」かな? 前作「夢をみる島」と被る部分もあるかも知れんが -- 名無しさん (2015-04-24 18 28 47) ベランは何気にゼルダシリーズで唯一の女性ラスボス -- 名無しさん (2015-09-30 14 35 11) 64スマブラと大地の章どちらにするかで悩んだ思い出w 大地一本では出来ないものがあると後でわかったが幸い知り合いに時空貸してもらえたんだよな~… 時空買ってもう一度やろうかな -- 名無し (2015-10-18 18 33 04) 大地の章のボスって初代のボスなんだよね -- 名無しさん (2016-01-16 08 17 35) 大地→時空の流れが好きだな 漫画の影響もあるけど、マップをコンプしたいし -- 名無しさん (2016-03-10 13 01 42) 夢島やってた奴は初見で全ボタン同時押しでセーブしようとしてリセットしてしまったって事多いだろうな。先輩から借りて説明書なかったから昔の俺がそうなった。 -- 名無しさん (2016-04-16 15 40 56) 不朽の名作 BGMが非常に良い! -- 名無しさん (2016-04-24 02 15 03) 大地はアクション多め、ボスも攻撃や回避などのアクション重視。時空は謎とき多め、ボスもアイテム駆使する戦術重視。終盤はどちらも難しいので、両方を一人でクリアできた人は結構少なかったんじゃないかな? -- 名無しさん (2016-09-08 23 16 10) ゼルダ何やってた?と友人らに訪ねても時オカムジュラ風タク夢島…。もちろんこれらも面白いけど、特に好きな木の実はマイナーなのが残念すぎる。他に無い個性的なキャラ、アクション、ストーリーを持っているのでまとめてリメイクして欲しい(切実)。 -- 名無しさん (2017-10-24 20 52 59) 続きのお話し版勇者の洞窟は大地・時空問わずシリーズ屈指の難関ダンジョン。とりわけ攻略本に情報がほとんど無いせいでそりゃあもう苦労したよ -- 名無しさん (2018-11-01 11 20 30) なつかしいむかしコロコロで天空の章の広告が出てた -- 名無しさん (2019-06-21 23 57 16) いにしえのはかのゴーリガンの倒し方はボス部屋直前のギミックがヒントになっている(剣でしか壊せないクリスタル、爆弾でしか壊せないひび割れブロック、豆鉄砲が必要な燭台、最後にパワフルグローブが必要な像。 すべてゴーリガンの剣→爆弾→豆鉄砲→グローブに一致する) -- 名無しさん (2022-07-29 18 03 12) 初めてやったゼル伝のゲームなのに、結構影が薄いのな…夢島と比べてトラウマ要素は少ないけど、小さい頃はデグトラップっていう敵にガチでビビってた -- 名無しさん (2022-07-29 19 32 14) バイラじゃなくてバイアじゃね -- 名無しさん (2023-01-11 01 22 37) 必須ではないけど、ウーラ世界の洞窟で一回のマジカルブーメランだけで一面の草を刈り取る洞窟がキツくてキツくてなあ -- 名無しさん (2023-05-16 02 26 10) オンラインで大地の章と時空の章をやっています。大地の章はクリアしましたが、時空の章はあらしのうみに入るため、話しかけるゾーラが居ません。どうしたらいいのかわかりません。宜しくお願いします。 -- えるび (2023-09-30 21 29 07) お蔵入りになった勇気の章のアイディアが流用されたのが「ふしぎのぼうし」だったりして。なんとなく「小さくなって大きな世界を冒険」というのが「季節を変化」「時代を移動」に似たギミックな感じがする。 -- 名無しさん (2023-09-30 21 42 54) 三バージョン連動しないとラスボスが倒せない仕様だったら別の意味で難易度の高いゲームとして伝説になるところだった -- 名無しさん (2024-04-07 12 27 37) この前漸くクリアした -- 名無しさん (2024-09-21 11 08 17) ↑途中になっちゃった switchのでやったけどゴルゴンの最終形態がダントツで強かったな 結構いろんなところで戻し機能使ったけど、なかったら結構ストレスたまるかもしれん 面白かったけど -- 名無しさん (2024-09-21 11 09 42) 名前 コメント
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2008年7月26日に全クリ 2Dゼルダをなめてた・・・ 開始早々幻聴ですか 敵が強すぎる ×主が弱すぎる ○ リンク「もう死ぬのはいやだお・・・」 レーザービームの敵のところで配信史上一番長く積んだ ヒントが少なすぎる件 困ったら説明書 リンクは寂しくなると死にます あなたが落としたのはこのLv1のブーメランですか、Lv2のブーメランですかあなたが(ryLv1の盾(ry 妖精「自己管理ー」 穴掘り屋のおじさんに泣いた フォールマスター(天井から落ちてくる手)の当たり判定がおかしい アグニムさん、やっぱり弱いです>< 2008年07月26日 (土) 11時22分08秒
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このページでは空想の種族、及びそれを元にしたキャラクター、 ゴースト を解説する。 ポケットモンスターシリーズのキャラクターは【ゴースト(ポケモン)】を参照。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール ゴースト 他言語 一般 Ghost (英語)『ゼルダの伝説 夢幻の砂時計』 Poe (英語) 種族 霊体 初登場 【MOTHER】 【幽霊】を英語にしたもの。意味は同じ。 ファンタジーゲームではこちらの名前で出る事の方が圧倒的に多い。 作品別 【MOTHER】 HP OF DF EXP ドル 20 12 24 5 10 技 通常攻撃 にげる グッズ なし 南の墓場、幽霊屋敷に登場。ゴーストというより紫色の【スライム】にしか見えない。大して強くない。 ポケットモンスターシリーズ タイプの1つとして登場する。ノーマルタイプとかくとうタイプの攻撃を無効化する。 初期の頃は数が少なかったが、シリーズが進むにつれて増加した。 【ポケモン】の方は【ゴースト(ポケモン)】を参照。 【ゼルダの伝説 夢幻の砂時計】 幽霊船内部に登場。期間限定の敵。 テレポートしながら移動する。【リンク】を発見すると青い火の玉を吐く。姿を隠している間はリンクの攻撃が当たらない。倒す場合は火の玉を吐くところを狙おう。 【すれちがい伝説】? 一般的なザコキャラ。特に何もして来ず、倒せなかった場合は脅かして勇者を追い払おうとする。 盾を持っている事があり、同じ色の勇者でないと破壊できない。 一応、盾を持っている間でも赤・青の魔法によるダメージ(ダメージは軽減される)や、紫の方の毒は通る。 上位種として【ブルーゴースト】と【ブラッドゴースト】が存在する。ラスボスの【ラストゴースト】もいる。 【すれちがい伝説Ⅱ】? 基本的には前作と同じだが、必ず盾を所持している。更に2色の盾を持った個体も登場し、該当する色同士のコンビでないと壊せない。 ブルーゴースト、ブラッドゴースト、ラストゴーストも引き続き登場している。 【大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U】 3DSのフィールドスマッシュに『すれちがい伝説』のゴーストが登場する。 盾で攻撃を防ぎ、飛び道具を跳ね返す。黄色い盾を持っているが色に意味はない。 意外としぶといが投げには弱い。また、砲弾化した敵には巻き込まれる。後ろからの攻撃にも弱い。 【ドラガリアロスト】 ヴォイド討伐戦に登場するボス。必要戦力は9,000。共通ドロップは「古びた布きれ」。 何れも「遠距離攻撃耐性」を持ち、強力な範囲攻撃を連発する。基本的に近接アタッカーで挑む事となる。 なお、カレイドラビリンスに出現した場合は「遠距離攻撃耐性」が無くなっているため遠距離武器でも普通に倒せる。 スカーレットゴースト火属性の赤いゴースト。「【光】刃こぼれ耐性」と「【風】吸魂耐性」の素材となる、「ただよう赤い布切れ」と「幽火のランタン」をドロップする。 マリンライトゴースト水属性の青いゴースト。「【水】石化耐性」と「【風】幽騎の軍勢耐性」の素材となる、「ただよう青い布切れ」と「幽淵のランタン」をドロップする。 シトラスゴースト光属性の黄色いゴースト。「【火】石化耐性」と「【水】幽騎の軍勢耐性」の素材となる、「ただよう黄色い布切れ」と「幽明のランタン」をドロップする。 アイリスゴースト闇属性の紫色のゴースト。「【闇】刃こぼれ耐性」と「【火】幽騎の軍勢耐性」の素材となる、「ただよう紫の布切れ」と「幽闇のランタン」をドロップする。 関連キャラクター 【幽霊】 【カービィ】「ゴースト」というコピー能力を持つ。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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登録日:2023/06/13 Tue 23 56 00 更新日:2024/07/30 Tue 17 59 11 所要時間:約 27 分で読めます ▽タグ一覧 おじさん ガノンドロフ ガノンドロフが顔芸 ゲルド族 コメント欄ログ化項目 シリアスな笑い ゼルダの伝説 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ゼルダの伝説ボスキャラ項目 ゼル伝 ティアキン ティアーズ オブ ザ キングダム ネタバレ項目 バ美肉 バ美肉おじさん ミイラ ラスボス ラッシュ返し 侍 偽ゼルダ 全部こいつのせい 刀 外道 封印戦争 弓 強敵 悪のカリスマ 悪の美学 悪の親玉 悪役 槍 武人 満面の笑顔 狡猾 王 瘴気 知将 秘石 諸悪の根源 赤き月 野心家 金棒 顔芸 高口公介 魔王 黒龍 ※本記事は『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』に関する重大なネタバレが含まれています。ご注意ください。 世界は我が統べる 我が定める それこそが王である ガノンドロフとは、『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』に登場するキャラクター。 ガノンドロフと言えばリンクにゼルダと並んでゼルダの伝説シリーズを代表するキャラであり、シリーズ本編への出演は2006年に発売した『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』以来、実に17年ぶりとなった。 これまでのシリーズと同様に本作でもラスボスを務めている。 CV:高口公介 ●目次 【人物像】 【活動の記録】人間時代 封印戦争 封印後 【瘴気】 【イーガ団】 【赤き月】 【本編】 【戦闘】前哨戦 第一戦 第二戦 最終戦 【戦闘BGM】 【余談】 【人物像】 女性しか産まれないゲルド族において、百年に一度誕生するとされるゲルド族の男。 緑色の肌をした逞しい身体の持ち主で、野太い眉に顎髭を蓄えた厳つい顔付きをしている。 ガノンドロフを象徴する赤髪と額の装飾も共通だが、こちらは長髪を髷のように結わえており、額にも従来と異なる勾玉のような宝石「秘石」がはめ込まれている。 ゲルド族の意匠が盛り込まれた着流しの服装を羽織っており、ガノンドロフらしい筋骨隆々の体格と覇気に満ちた風貌はそのままに、武人の趣きが強いビジュアルに仕上がっている。 実際にあらゆる武器を使いこなす達人でもあり、研ぎ澄まされた武技で敵を打ち砕いてきた。 しかし、その強靭な肉体にすら余る底知れぬ野心と邪心の持ち主でもあり、光と安穏を厭悪して闇と魔物を好む。 「世界は闇に染まるべき」という旨を述べるシーンも存在し、ゲルドの砂漠のみならずハイラル全ての支配を目論んでいる。 狡猾なまでに知性派な一面は本作においても健在で、力押しでは無駄と判断すれば即座に搦め手へと切り替えたり、従順な振りをしながら機を見計らって騙し討ちしたりといった卑怯な手段も厭わない。 また、後述の封印を受ける時に「万年の封印も瞬きと同じ」と嘲笑い、実際に数万年単位の時間経過で復活した際もミイラとなった己の体に衝撃を受けることも動揺することもなく活動を再開するなど、人外というレベルすら超えている精神力をも併せ持つ。 一方で、これらの強靭な肉体と精神は「己以上に強い存在などいない、己こそが最強の王」という自負、もっと言ってしまえば驕りから来ている。 そのため、いざ自分の身に危機が迫った際には上記した自分の強さや持ちうるもののなにもかもを捨て去る禁術に手を出すなど、精神的なもろさも垣間見せる。 またラウルに対して「神の力を我が物顔で独占していた」と言って煽るなど、根底には自分より強大な力を持つゾナウ族に対して激しい憎悪、嫉妬心を抱いていたと思しき描写もあり、威厳や強さ、邪悪さとは裏腹に本質的には「自分にないものを力ずくで奪うことしかできない、力に対する飢えとコンプレックスを抱えた人物」と言えるかもしれない。 【活動の記録】 ハイラル建国の時代に現れた脅威として、神話に語り継がれる「魔王」その人。 元々はゲルド族出身の人間だったが、王国から奪った大いなる力で魔物の王へと姿を変え、数多の魔物を従えて「封印戦争」と呼ばれる大戦争を引き起こした。 遙か過去の存在故にその動向を知る手段は限られており、ゲーム中ではハイラル各地に点在する地上絵の本体「龍の泪」等から窺い知る事ができる。 人間時代 ゲルドの頭目として一族を従えており、建国したばかりのハイラル王国を手中に収めようとした。 手始めにモルドラジークの大群をハイラル城へとけしかけるも、ハイラルの国王ラウルが放った極大光線によって一瞬で蹴散らされてしまう。 この時「力押しではダメ」である事を学び、同時にラウルが扱った強大な力の源…持つ者の力を倍加させるゾナウ族の秘法「秘石」に目を付け、不敵な笑みを浮かべた。 今度は王国からの招集に応じる形でゲルド代表としてハイラル城に参り、国王のラウルに対して全面的に帰順する意志を示した。 目的はもちろんラウルと王妃のソニアが所有する秘石にあり、表向きだけ従う振りをした偽りの臣従であった。 そんな黒き野心はラウルとソニア、そして現代からこの時代にやって来たゼルダに見抜かれており、その上でラウルは目を光らせ御するために自らの懐に置くことを決断するのであった。 …というよりこの謁見シーンでは傍から見ても 魔物の軍勢を差し向けておきながらそれについて謝罪せず、「度重なる招聘に遅参した」というあたかも最初から従属することを考えておりましたという態度をとる。 ゾナウ族であるラウルがハイリア人であるソニアを娶ったことを「部族を超えて世を修めたる処世」と褒め称える…、と見せかけて言外に「神の末裔であるゾナウ族が人間であるハイリア人を娶るまで落ちぶれると」と煽る。 神に等しいとされる力を誇ったゾナウ族がラウルとミネルを残し滅びゆくさまを「誠に残念でございますな」と言いつつ笑みを浮かべる。 謁見が終わった際にはわざとらしく力任せに踵を返して退出する。 と下手をしなくても不敬・無礼であるとみられかねない行為をいくつもしており、ゼルダ達が見抜いたというより、そもそも野心や邪心を隠そうともしていなかったといった方が正しいか。 やろうと思えばこの時点で不敬、信用できないとして処断、もしくは従属を認めない旨を言い渡すこともできただろうが、この時点でモルドラジークの大軍を操るほどの魔力と力押しだけでない狡猾さを警戒したのか、ラウルも特に責め立てることなくガノンドロフの従属を受け入れた。 しかし、いくつもの挑発をさらりと受け流していたラウルが妻であるソニアを嘲弄された際にわずかな動揺と怒りを見せたことを、ラウルにとっての弱点となる人物が誰であるのかをガノンドロフは見逃していなかった。 ハイラル王国の傘下に下ってからしばらくして、ついにガノンドロフは行動に移した。 瘴気でゼルダの偽物を造り上げるとソニアに接近させ、二人きりの状況で暗殺を謀ったのである。 しかしソニアは最初から分かっており、本物のゼルダの介入によって暗殺は失敗。 偽ゼルダは瘴気となって消滅し、二人が呆気にとられていると… 背後から現れたガノンドロフが一突きでソニアを殺害し、秘石を強奪してしまった。 倒れたソニアに駆け寄り心配するゼルダを見下げながら、まんまと出し抜く事に成功した悦びから全力の笑顔と共に高笑いを上げる。 ついに…!ついに我が物としたぞ!! ガノンドロフの力に呼応した秘石は、黒く濁ると共に新しく「闇」の刻印が刻まれ、額へと装着された。 秘石によって倍加されし魔力で月を赤く染め上げ、膨大な瘴気がその身体を包み込むと…やがて禍々しく変貌した鬼神の如き姿が露わとなった。 世界を統べる魔物の王、魔王ガノンドロフ誕生の瞬間である。 この魔王としてのガノンドロフの姿はどす黒く変質した体の表皮に燃える炎のような髪、そしてもはや人とは思えない悪鬼じみた面構えと、かつてハイラルの創世時代に女神ハイリアと大地の覇権を争ったという魔族の支配者を彷彿とさせるものとなっている。 封印戦争 魔王として覚醒したガノンドロフは瘴気をハイラル全土に飛散させ、夥しい数の魔物を生み出していった。 ゼルダと遅れて駆け付けたラウルは葬ろうとしたところで取り逃してしまったが、さして気にする事もなく王国を後にした。 その後は魔物達による魔王軍を結成し、自身も愛馬に跨がって先陣を切りながらハイラル王国に与する者共を根絶やしにしていった。 この頃は同胞だったゲルド族とも完全に袂を分かっており、ゲルド砂漠では全ての村を攻め落とされるなど各地で被害が相次ぎ、まさに魔の世界が到来しようとしていた。 ラウルはこれに対抗すべく、王国の元に集結したリト・ゴロン・ゾーラ・ゲルドの族長にそれぞれ秘石を託し、賢者となった彼らの力で魔王に対抗しようとした。 ゼルダは「時の賢者」として、ラウルの同族にして姉のミネルも「魂の賢者」として戦いに臨み、数で勝るラウル達は魔王を打ち倒せるはずだった。 しかし 奴は強大であった……… 魔王となったガノンドロフの力は彼らの想像を遙かに超えていた。 賢者七人掛かりの猛攻をまるで寄せ付けず、 風の賢者の翼でも隙をつけない疾さ、無尽蔵の魔力 炎の賢者の一撃を易々と弾く強靱さ、比類なき剛力 水の賢者の護りも貫通する苛烈さ、恐るべき俊敏性 雷の賢者の雷撃にも動じない頑強さ、揺るがぬ覇気 でもって逆に圧倒。 ついには誰も魔王の肉体に傷一つ付ける事すら叶わなかった。 戦いの中でミネルが倒れて他の賢者も満身創痍となり、魔王を滅ぼせないと悟ったラウルは最後の手段として、己を犠牲にした封印を決意する。 残る賢者達の連携攻撃によって生じた魔王のわずかな隙を突き、心の臓を縛り上げて魔力を奪う事に成功したのだ。 しかし人を超えて魔物の王と化していたガノンドロフにとって、決死の封印も所詮は僅かな時間稼ぎに過ぎなかった。 いずれ封印が解け復活する事を見越して「退くも進むも叶わぬ」「我にとっては万年も瞬きと同じ」と嘲るが、封印の最中にラウルが語った「退魔の剣を持つ者」…悠久の先に現れ自分を討つであろう剣士リンクの存在に興味を示した。 リンク?…面白い …楽しみに …しておく…ぞ… 直後、ラウルの死と共にガノンドロフの動きも停止して封印が完了。 後の世に語られる「封印戦争」はこうして幕を閉じた。 封印後 ハイラル王国ではラウルが施した封印を盤石のものとするべく、遙か地底で封じられた魔王の上方…地上部分に聖域としてハイラル城が建設された。 ゼルダも後世で魔王が復活した時に備え、賢者達と協力して様々な策を残していった。 後世では新たなる脅威・厄災ガノンが出現し、時を置いて復活してはハイラルの地に災いをもたらしてきた。 そして『BotW』本編の100年前に起きた大厄災で、とうとう魔王封印の要石だったハイラル城が大きく損傷してしまう。 それは即ち、魔王が徐々に力を取り戻していく事を意味し… 更に時は流れ、現代。全治百年から再起したリンクがゼルダとともに厄災ガノンを封じたものの、 瘴気が外界へと溢れ出るまでに至り、厄災封印後の復興最中だったハイラルの民と大地を蝕んでいた。 同じ頃、ハイラル城の地下深くでは高濃度の瘴気が支配する謎の空間も発見され、ゼルダはリンクを護衛として調査に向かうのだった。 【瘴気】 ガノンドロフが操る邪悪な力。 赤黒いオーラ状の物質で変幻自在の形を取り、ガノンドロフと魔物以外が触れると生気が失われていく危険極まりない性質をしている。 また、刀や槍、棍棒や弓などの自身が扱う武器を創出し、他者の外見を模すことのできる自分の幻影を生み出すことができるなど、非常に高い汎用性も持つ。 更に魔力によるものかはたまた強さによるものか、魔物の中でも特に強大な一種であるモルドラジークを笛の音で突撃させるまでに手懐けたりもしている。 これらの能力は魔王となる前から持ち合わせており、仮に秘石を持ち合わせていなくとも強大な力を誇る。 ゲーム本編では前作の「怨念の沼」にあたる要素として登場し、主に地底の各地で見られる。 リンクが一定時間以上触れていると実際にハートが割れてしまい、地上に出れば直ぐに回復できるものの、地底にいる間は破魔の根の光を浴びるか特有の料理を食べないとそのままである。 【イーガ団】 1万年前の大厄災でハイラル王国を追放され、恨みから王国に仇成すシーカー族の子孫。 今作でも変わらず姫と勇者の命を狙っており、旅人に化けてはリンクに襲い掛かってくる。 活動範囲を地底に広げており、シーカー族らしくゾナウギアを使いこなす知性派な一面も見せている。 ゲーム本編では復活を遂げたコーガ様と度々対決する事になり、最終的にはガノンドロフの居所を知る上で重要な要素を担っていたりする。 ガノンドロフ視点だと封印中に王国から裏切って自分を信仰するよく分からない一族になっている 【赤き月】 月よ… 紅く染まる月よ… 汝の光が この地を照らす時… 魔物どもの魂が 再び肉体を取り戻す… さながら 古の対戦の如く… 再びこの地を席巻する… ガノンドロフの魔力が満ちた時に発生する、通称ブラッディムーン現象。 死んでいった魔物達が復活する恐るべき現象であり、ムービーでもガノンドロフの力が高まった際に度々見られる。 ゲームとしては前作と同じく0時を迎えると定期的に発生し、リンクが倒していった魔物達から各地の配置アイテムまでもが復活する重要なイベントである。 この時間帯に料理をすると必ず大成功するため、月が赤くなるとリンクが慌てて調理に掛かるのはこのゲームの中で定番の光景である。 そしてリンクは夜が明けると共に復活したイワロックやライネルを狩り尽くすのである。 赤き月を迎えるとゼルダ姫が口上を述べてくれるのは変わらずだが、リンクに注意を促してくれた前作と比べると、今作では上記の月に対するポエムを詠うに留まっている。 どことなく違和感がある気もするが…? やはりというか偽者であり、その正体はガノンドロフがゼルダを模して作り出した操り人形。 龍の泪のムービーや本編を進めればゼルダの偽者が登場する事が分かるため、正体について薄々察するプレイヤーも多かった。 なお、とあるイベントを境にして偽者である事が露呈すると赤き月のムービーからいなくなる。 【本編】 ゲーム冒頭、ハイラル城の地下深くへと調査にやって来たリンクとゼルダは、最深部で渦巻きを浮かべた右腕に抑え込まれる赤髪のミイラを発見する。 その正体は封印後のラウルとガノンドロフの成れの果てであり、途方もない時間が過ぎ去った事で両者とも変わり果てた姿になっていたのだ。 ゼルダ達がミイラの側に近寄ったまさにその時、100年前の大厄災で緩まった封印はついに限界を迎え、右腕が崩れ落ちてしまう。 これによって魔力を奪う封印が解かれ、心臓の鼓動を取り戻したガノンドロフは悠久の時を経て覚醒。 目覚めるや否や瘴気で二人に襲い掛かり、ゼルダを庇ったリンクの右腕から浸食してハートを30から一気に3まで削り取ると同時にマスターソードの刀身も朽ちさせ、大幅に弱体化させる事に成功する。 その時に弾け飛んだ剣の破片が頬を掠めるも、わずかに血を流すのみですぐに再生する程度のかすり傷でしかなかった。 ラウルの言う希望…この程度か ラウルより聞かされていた剣士と剣が自身の前では全く無力だった事に失望し、リンクに対してそれ以上攻撃する事はなかった。 膨大な瘴気でハイラル城を浮上させ、大地より瘴気が湧き出る大穴が開き天空からは正体不明の建造物が降ってくる天変地異を引き起こし、自身は崩れ行く瓦礫と共に地下深くへと消えていった。 その後は失った力を蓄えるために行方を眩ませるが、影から様々な謀略を巡らせてリンクの旅路を妨害してくる。 まずは自身にとって脅威と成り得る賢者がこの時代でも誕生しないよう、秘石が安置されている神殿にそれぞれ配下の魔物達を送り込んだ。 風の神殿にはフリザゲイラを巣食わせ、途絶えない吹雪でリト族を困窮させる 炎の神殿にはボルドゴーマを巣食わせ、おいし岩の流通でゴロン族を中毒状態に追い込む 水の神殿にはオクタコスを巣食わせ、ヘドロによる水の汚染でゾーラ族を衰弱させる 雷の神殿にはクィンギブドを巣食わせ、慢性的な砂塵とギブドの出現でゲルド族を孤立させる これによってそれぞれの種族に秘石が渡る事を防ぎつつ、賢者候補を種族単位で苦しめるという一石二鳥かつ悪辣な方法を取っている。 また、異変の裏ではゼルダの姿を模した肉人形にも暗躍させ、ユンにマスクを装着させて洗脳したり、ドレファン王を魔物に攻撃させたりといった形で人々を欺き惑わせている。 他にも自身を脅かす可能性は徹底して摘んでおり、 装備を強化してくれる四人の大妖精に「瘴気で満ちた魔物の世界になる」との嘘を吹き込み、花弁から出てこないよう仕向ける 「五人目の賢者」の存在が明かされる事を防ぐべく、カカリコ村にミネルの記述が書かれた空中ワッカ遺跡の立ち入りを禁じる 魂の神殿にてミネルの依り代となるはずだったゴーレムを瘴気でジャックし、奪われしゴーレムとして巣食わせてリンクとの協力体制を断つ 退魔の剣が管理されている迷いの森に地上から入れないよう特殊な霧を仕込み、デクの樹サマの腑をファントムガノンで食い荒らす 等の行為に及んでいる。 リンクが四人の賢者達を味方に付けると魔王もその存在を無視できなくなり、ゼルダの姿を利用してハイラル城に誘き寄せてくる。 城の各地でゼルダとして現れては魔物に襲わせる事を繰り返し、最終的には本丸で魔王としての正体を露わにした。 瘴気でファントムガノンを構築してリンクに嗾け、5体の分身による二連戦で葬ろうとする。 それすらも破られると「ラウルの力だけではない」としてリンクへの認識を改め、確実に排除すべく瘴気による攻撃を仕掛けてくるが、間一髪のところでシド・ユン・ルージュ・チューリら四人の賢者が駆け付けて阻止されてしまう。 ここで初めて「ガノンドロフ」を名乗り、神話の時代を知らない彼らにかつて訪れた魔の世界をイメージ映像として見せ、最後に遠からず復活する事を予告して去って行った。 もうすぐだ我が力を 取り戻す時…闇に染まりし世界と共に 貴様らは終焉を迎える ついに明らかとなった魔王の存在に世間は震え上がるが、当初の目的だったはずのリンクは仕留め損ねた挙げ句、これまで姿が確認されてきたゼルダは偽者であるとの情報も与える結果となってしまった。 これが回り回って、存在を隠蔽してきた五人目の賢者ミネルとリンク達が急接近する事に繋がっている。 そして地底でのイーガ団及びコーガ様との戦いを経て、ガノンドロフがハイラル城の地底最深部にいる事を知ったリンクは討伐に向かうのだった。 以上がガノンドロフに関する本編での流れだが、自由度の高さが売りの本作では前作と同様、各地の異変も神殿の攻略も全部すっ飛ばしてチュートリアル後でいきなり戦闘に挑む事が可能。 肝心の居場所についても、冒頭のムービーを観るとハイラル城地下で発見されたガノンドロフがそのまま地底に沈んでいってる事、いかにも怪しげなハイラル城の地底が緊迫したBGMと強敵犇めくラストダンジョン感溢れる場所である事から、イーガ団のイベントをこなさなくても大凡察しが付いたりする。 ただし魔王までの道のりは極めて過酷であり、後述する戦闘の一部が誇張抜きでシリーズ最大級の難易度に跳ね上がるが…。 【戦闘】 ガノンドロフが最深部に座する「ハイラル城の深穴」は、実質的なラストダンジョンという事もあって複数の階層で構成されている。 入り組んだ地形に屈強な魔物が多数蠢く「瘴気の動脈」を踏破し、物語の冒頭にリンクとゼルダが調査した「神代の遺跡」の奥へ進むと、魔王が解き放たれた場所にして全ての始まりである「封印の跡地」に辿り着く。 既にもぬけの殻となった跡地より下…「瘴気満ちる魔窟」に降り立てばガノンドロフは目前である。 魔窟の奥にはハイラルの地底最下層へと続く穴が空いており、底に「とびこむ」事でいよいよ戦闘が開始する。 一度戦闘に突入するとワープによる脱出もセーブも出来ないため、消耗している場合はここでワープマーカーを残して撤退し、料理や装備を十分整えてから挑もう。 また、セーブ不可という事は裏を返せば素材の消費も記録されず、ラストエリクサー症候群で使ってこれなかった貴重なスクラビルド素材を心置きなく使える戦いでもある。 前哨戦 ▶ ハイラルの地底に集結せし ◀ 魔王ガノンドロフの軍勢 「瘴気満ちる魔窟」の最下層に降りると魔物の大群が現れ、魔王の元に向かおうとするリンクの行く手を阻んでくる。 ここで(事前に秘石を解放していれば)五人の賢者が参戦し、リンクと共に戦ってくれる。 軍勢は以下の四種類の魔物で構成されており、一軍団を倒す毎に敵のゲージが減っていき、また次の軍団が出現する形式になっている。 ボコブリン軍団赤ボコブリン 青ボコブリン 黒ボコブリン 黒ボスボコブリン リザルフォス軍団緑リザルフォス 青リザルフォス 黒リザルフォス ギブド軍団ギブド モスギブド モリブリン軍団赤モリブリン 青モリブリン 黒モリブリン 数の多さに最初は圧倒されるが、最上位の白銀個体が出てこないので全体的な耐久力はそこまででも無く、バクダン花等の広範囲スクラビルド攻撃を弓矢で連射していけば一気に蹴散らせる。 ウルトラハンドで作ったものはウェーブが進んでも保持され、かつエネルギーも復活することから、ゾナウ兵器を用意して攻撃するのも非常に有効。 ただし、ギブド軍団に関しては予め属性攻撃で弱体化させておかないと物理攻撃が殆ど通らないため、ルージュの雷の力を積極的に活用した方が良い。 全ての軍団を倒すと、今度はフリザゲイラ・ボルドゴーマ・オクタコス・クィンギブド・奪われしゴーレムら神殿に巣食ってきた魔物達が一気に出現し、リンク達を挟み撃ちにしようとする。 ここで賢者達がそれぞれに因縁のある魔物達との一騎打ちを挑み、足止めを買って出てリンクを先に行かせてくれるのだが、各神殿で倒していない場合は前作のカースガノンよろしく対応するボスと戦わなければならない。 おまけにハイラル城のファントムガノンも撃破していない場合はこの面子に加わるため、各地のイベントを無視して挑むと雑魚ラッシュ四連戦&ボスラッシュ六連戦の最大10連戦を強いられる事になる。 もっともこのうち三体はギミック依存のボス戦なため、一番キツいのは数の暴力で攻められる最初の軍勢だったりする。次点でファントムガノンとクインギブド。 奪われしゴーレム戦は瘴気の足場がないためむしろ魂の神殿戦より遥かに楽 そんな激闘を乗り越え、ハイラル城の地底最深部「瘴気の源流」に乗り込んだリンクは再びガノンドロフと対峙する。 わずかな気概も失われて忌々しい光で溢れた安穏な世界を嘆きながら、力を取り戻した魔王は瘴気で身体を覆い… 第一戦 ▶ 封印より蘇りし者 ◀ 魔王ガノンドロフ ――――――――――――――――――――――――――――――――― 刮目せよ…真の王の復活とその世界の始まりを! 瘴気の力でミイラの姿から人間時代の肉体へと再生し、王としての自負を語ってリンクに戦いを挑んでくる。 戦法としてはあらゆる武器を使いこなす武人らしく、瘴気で象った剣・槍・金棒・弓の四種類を自在に操り攻めてくる。 武器を振るうと同時に瘴気も撒き散らす戦闘スタイルはファントムガノンと共通だが、ゆったりとした動きで隙の多かったあちらよりモーションが洗練されている。 瘴気の剣による回転斬りや槍を構えての突進、金棒で遠距離から瘴気を飛ばしてきたり地面に叩きつけてフィールド全体に衝撃波を発生させる等、遠近両方に対応した技で粉砕してくる。 最大の特徴としてリンクの攻撃をジャスト回避してくる事があるため、攻撃したつもりが手痛い反撃をもらう事も。 敵としてジャスト回避を使ってくるのはガノンドロフだけであり、武人としての技量の高さをうかがわせる。 プレイヤーからしてみれば「今までの奴らと違う」という印象を抱くに十分すぎる演出であり、初見では確実に度肝を抜かれることであろう。 他にない優れた体術とあらゆる武器を使いこなす知恵・技能でこれまでを切り抜けた主人公リンクに全く同じ地平で対抗してくる、まさしく作中最大の強敵なのである。 他にもこの時点では発動が稀なものの、弓矢を始めとした一部の瘴気攻撃を喰らうとハート自体が粉砕されてしまう。 こうなると瘴気対策用の料理でも回復できなくなり、何度も喰らえばジリジリと体力を減らされていくので要注意。 この効果によって一度に砕かれるハートは防具に関わらず最大1個ずつであり、ゲーム冒頭のような一気に27個削られる理不尽は流石にないが、それでも回避スキルがないと間違いなくジリ貧に陥る。 対策として有効なのは、やはり対魔王用に新生した退魔の剣だろう。 事前にイベントで入手する必要はあるが、瘴気系統の敵には威力と耐久が大幅に上昇するため非常に心強い。 特にガノンドロフに対しては耐久力無限化に加えて60もの威力を発揮するようになり、スクラビルドで強素材と合体すれば更に火力を高める事が出来る。 また入手していれば直前の戦闘で眠りについていても、開始時の演出と共に全快 無限状態でスタートするため、必然的にこれ1本で立ち向かうことになるだろう。 これまでとは一線を画す強敵だが、この時の力はあくまで何の強化も施していない素の状態。 魔王にはまだ、持つ者の力を倍加させる秘法「秘石」があった。 久しい感覚だ血が沸き 肉が踊る…そして身体の隅々までが 更なる力の解放を 渇望しておる…… 何とか倒す事に成功すると、久方ぶりの戦いに酔いしれるガノンドロフは徐々に力を高めていき、「闇」の刻印が浮かび上がると共に変貌を遂げ… 第二戦 ▶ 秘石の力を解放せし ◀ 魔王ガノンドロフ ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 幕引きの時間だ今度は腕だけでは済まさぬ 秘石の力を解放し、かつて賢者達を退けた姿の第二形態へと移行する。 この戦闘時限定の仕様として体力ゲージが通常より二倍の長さへと画面右まで延びていき、秘石で倍加された能力を視覚的に 例外的に分かりやすく演出している。(*1) 戦闘スタイル自体は引き続き瘴気武器を軸にしたもので、攻撃モーションも共通なので第一形態に対する戦法で攻略できる。 ただし開始早々、強化された状態から畳み掛けるように自身の分身を四体も呼び出し、五人掛かりで袋叩きにする極悪戦法を取ってくる。 ここで因縁の魔物を倒してきた賢者達が一足遅れて参戦し、分身ガノンドロフの対処を請け負ってくれる。 もちろん賢者を仲間にしていなければその数だけリンクに矛先が向かい、一つも神殿を攻略していない場合は結局ガノンドロフ全員を相手する羽目になるのだが…。 ただし分身は攻撃範囲にいなければゆっくり近づいてくるのみなため、実のところ離れながら戦い続ければ一対一と何ら変わりない。 固まってのんびり歩いてくるガノンドロフの群れはなかなかにシュール。 体力ゲージが半分まで削れると分身を解除し、本体に瘴気を集中させて放つ強烈な衝撃波で賢者達をノックダウンさせてしまう。 第一戦と同じ一騎打ちの状況を作り、いよいよ魔王としての本領を発揮してくる。 この状態になるとハート粉砕効果のある瘴気攻撃を多用し始め、リンクの最大体力を容赦なく削ってくる。 周囲を瘴気で覆いながら弓矢で射貫いたり、瘴気に追尾させつつ槍で突進したりといった遠距離攻撃も積極的に活用してくる。 また、この瘴気攻撃などには盾が耐久に関わらず数発で砕かれる特殊効果もついている。これは今作最強の盾であるハイリアの盾すらも例外ではない。 防御が苦手ならば、盾ポーチを拡張して持てる数を増やしておいた方が良いだろう。 加えてジャスト回避の技術もより研ぎ澄まされ、ジャスト回避からラッシュ攻撃しても更にジャスト回避してくる。 言うなればジャスト回避返しであり、リンクもその反撃をさらに連続でジャスト回避するジャスト回避返し返しを仕掛ける事でようやくラッシュ攻撃が当てられる。 この時、ガノンドロフがジャスト回避中の腕の構え方で次の攻撃が横薙ぎか縦振りか決まるためよく観察しておくこと。 対抗手段としてマスターソードはこの一戦でも変わらず有効で、ハートを砕く瘴気攻撃も回転斬りで跳ね返せば逆にダメージを与えられる。 どうしても突破できないようであればロケット盾や焚き火などで空中に飛び上がり、弓矢のスローモーションを利用してヘッドショット連射でゴリ押すのも手である。 ジャスト回避返しについても、ジャスト回避の順番がガノンドロフ→リンクの場合は発動しないという弱点がある。 そう、こちらからのジャスト回避返しには対応できないのだ。 腕に自信があれば、わざと手を出し反撃を誘ってからジャスト回避返しを決めると時間的にも無駄がない。 また、ハート粉砕効果で実質体力を削ってくることに対するバランス調整のためか、普通にダメージを与える攻撃力は第一形態よりやや低め。 そのため焦らず攻撃を見切れば、ハートが残り少なくとも十分に勝ち目はあるようになっている。 とはいえ、上記の通り防御を貫通してくる手段が多数ある上にこちらから攻め込む隙もなかなか見出しづらく、油断すると第一形態同様にジリ貧は必至。 激闘に次ぐ激闘を制すると、万物を統べる王たる自分が人の子一匹に敗れ去った事が認められないガノンドロフは、勝利を捥ぎ取るべく最終手段に打って出た。 最早 自我も肉体も要らぬ! 貴様らを地獄の道連れに… 永劫の闇で 世界を終わらせてくれるわ!! 力の源たる秘石を強引に引き千切ると、なんと自ら喰らってしまった。 秘石に纏わる伝承の一つ…『秘石を呑んだ者は長生不老の龍となり 永劫の時を手に入れる 龍へと姿を変えた者の心は 永劫に戻らない』とされ、禁じられた術「龍化の法」を試みたのである。(*2) 龍化によって瘴気の塊へと変貌を遂げた魔王はリンクごと巻き込みながら地底を脱出し、深穴よりハイラル城を破壊しながら空高く昇っていった。 かつての厄災ガノンを彷彿とさせるその姿は、体表の瘴気が晴れていく事で実体として露わになり… 最終戦 ▶ 龍化せし魔王 ◀ 黒龍 ゾナウの禁呪をもって変生せし、比類なき巨体を誇る漆黒の龍。 剣士リンクに勝利する…ただそれだけのために、自我も肉体も、魔王の称号も、そして「ガノン」の名も捨て去り、ハイラル全てを滅ぼさんとする破壊と瘴気の化身に成り果てた。 姿こそハイラルの3大精霊龍および白龍とほとんど同じであるが、彼らよりも遥かに巨大な赤黒い体に、捻じ曲がった角がいくつも生えた厳つい頭部というまさに邪龍と呼ぶに相応しい存在となっている。 リンクも牙に挟まれて身動きが取れず、もはや誰も黒龍の暴走を止められないかに思われたが…そこへもう一体の龍「白龍」が現れる。 黒龍は噛み付きによって撃退しようとするが、口を開いた事でリンクが開放され、攻撃を避けた白龍に回収されて更に空高く昇っていく。 魔王との永き因縁に終止符を打つべく、ハイラルの勇者は白龍と合力して最後の戦いに臨む。 (ちなみにマスターソードを入手していない場合はここで入手イベントが入る。他の入手方法と違い、頑張りゲージは要求されないため、黒龍戦では必ずマスターソードを所持した状態となる。) 最終決戦は前作の魔獣ガノンと同様にイベント戦の趣が強く、黒龍の背にある四つの弱点部位を破壊していくフリザゲイラ方式の戦闘になっている。 一つの部位を破壊する毎に黒龍の背から振り落とされるが、その度に白龍が頭部で受け止めて上空まで昇り、そこから飛び降りて再び黒龍の背で弱点部位を破壊する…といった事を四回ほど繰り返していく。 弱点部位にはどの武器でもダメージを与えられるが、黒龍戦におけるマスターソードは今作ブッチギリとなる300もの威力に跳ね上がっているため、演出的にも素直に退魔の剣を使うのが良いだろう。 黒龍側も黙って攻撃されるわけではなく、リンクが白龍からダイビングしている最中に巨大な瘴気の玉を大量に打ち込んでくる。 この瘴気には例によってハート粉砕効果が付与されているので当たると危険だが、あらゆる方向に乱れ打ちされるのでリンクの方へはあまり飛んで来ず、もし当たりそうになっても白龍が庇ってくれる。 こちらから積極的に行かなければむしろ当たれないレベルなので、そこまで警戒しなくても大丈夫である。 しかも第二形態までで 消滅したハートが黒龍戦の開始時には元の数まで戻される ため、前の形態で消耗しても問題なく挑める。 四つの部位を全て破壊すると黒龍の額に秘石が露出し、弱点としてダメージを与えられるようになる。 秘石を攻撃していくと体力ゲージが尽き、最後にYボタンでマスターソードによる「とどめ」を刺せばようやく勝利できる。 度重なる攻撃で限界を迎えた秘石はついに砕け散り、龍としての肉体を保てなくなった黒龍は全身から瘴気を吹き上げ、徐々に崩壊していった。 既に自我が失われた中で何を思ったのか、最期は天に向かって昇りながら死を迎え、爆散・消滅した。 ガノンドロフ討伐 COMPLETE 【戦闘BGM】 これ程の段階戦闘だけあってBGMも非常に豪華。 前哨戦の魔王の軍勢戦は通常の雑魚戦のアレンジながらも非常に勇ましい曲調であり、まさに「負ける気がしない」と思わせてくれる。 第一形態は打楽器が中心で、中盤には力強いコーラスとともにお馴染みガノンドロフのテーマが織り込まれる。 全体的には静かな曲調であり、嵐の前の静けさとでも言うべきオーラが漂う中響くガノンドロフの掛け声がプレイヤーに緊張感を与える。 そして、第二形態で秘石の力を開放すると共に曲調も一転して威厳のある激しいものとなり、イントロは『時のオカリナ』のガノンドロフ戦のアレンジ・第二形態後半戦の一騎討ちでは前作のカースガノン戦のアレンジとなっている。 賢者たちが加勢するタイミングで一度明るいメロディになるなど、本作及び前作の特徴であるシームレスな曲の移行も存分に味わえる。 また、ガノンドロフの容姿同様に「和」の要素も取り入れられている。 第三形態・黒龍との戦いではゼルダの子守唄をイントロに始まり『ティアーズオブザキングダム』『ブレスオブザワイルド』のメインテーマのフレーズも駆使した壮大な楽曲が使われており、決戦の舞台が大空なこともあってある種の爽やかさすら感じられるものとなっている。 追い詰めていくとガノンドロフのテーマに該当するフレーズが消え、とどめを刺す寸前には短いフレーズの繰り返しになるなど、前作の魔獣ガノン戦と似た演出が取られている。 【余談】 善良さの欠片もない外道な悪役として描かれている(*3)今作のガノンドロフだが、ソニア殺害時に見せた顔芸の域に至っている満面の笑顔や、現代では偽者としてゼルダに成りきって暗躍した事からネカマ・バ美肉呼ばわりされたり、ネタ要素もしっかり備えている。発売前情報ではガノンドロフの立ち位置についてほとんど情報公開されていなかったため「今作ではガノンドロフは味方側で登場するのでは?」「リンクの仲間たちと同じく勾玉を持っているということはまさかの賢者デビューか?」「勇者の壁画とガノンドロフのシルエットが似ている」という事前考察をしていたファンもいたようである。勿論、蓋を開けてみれば実際のガノンドロフは微塵の味方要素もないハイラル最強最大の巨悪であったし、勾玉はソニアを殺害して入手したものであったし、壁画の勇者とシルエットが似ているのに至っては何でもない思い過ごしであった。 『ティアーズオブザキングダム』ではツインローバが登場しないものの、「龍の泪」から見られる過去の記憶では彼女らに相当する従者(*4)が存在している。更に、ガノンドロフ及びファントムガノンが使用する瘴気武器・魔王の弓をよく見ると彼女らの名前が刻まれている。風タクの時といいどんだけおばあちゃん好きなんだ 最終決戦中に撮影すればしっかりハイラル図鑑に登録される他、黒龍以外はキルトンに写真を提供することで人形を作ってもらうこともできる。人形は撮影時の状態を反映して作成されるため、複数の武器を使いこなす上にそれぞれに専用モーションがあり、さらに通常形態と第二形態で印象も大分変わるガノンドロフは特定のポーズを狙いにくい難敵とも、見栄えのするポーズが大量にあり何個も人形化する価値がある極上の被写体とも言える。 ストーリー上ではガノンドロフを倒すためのマスターソードの必要性が何度も強調され、マスターソードをリンクが手にすることは物語の中核をなしているが、実は上述下通り、理論上は最後のとどめの演出を除けば、ダメージを与えること自体はマスターソードでなくても良い。 声を担当した高口公介氏は、ゼルダシリーズでは『ゼルダ無双』にてダルニアを演じた経験がある他、任天堂の他作品では『スターフォックス64 3D』以降の作品でファルコとウルフを演じている事でもお馴染み。また、Botwの外伝である『ゼルダ無双 厄災の黙示録』にて厄災ガノンの声も担当していた事がクレジットから推測されている。黙示録では他にもチューリの活躍が示唆されたりしており、次回作にあたるティアキンの要素をこの時点で鏤めていたのかもしれない。 追記・修正は復活早々ゼルダ姫に成りきってお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ というか当初の時のオカリナで採用されなかったコンプレックスを持った卑屈な野郎って設定そのままやし。このところ何周年とかで設定本とか出してたから、せっかくなんで掘り起こしたのを使ってみたんだろうか -- (名無しさん) 2024-06-11 21 38 45 なんか妙に貶めたい人がいるみたいだけど、言い方とゲームの都合の話なだけで格落ちとかは全然ないわけだけど -- (名無しさん) 2024-06-11 21 45 47 まあ、この風が欲しかったのかもしれんと砂漠に生まれたがゆえに豊かなハイラルを求めた旧ガノンに比べれば、秘石を手に入れてハイラルを魔物で荒らしまわるだけの暴漢ではそりゃ格差があるのは仕方がないかと -- (名無しさん) 2024-06-11 22 08 31 個人的にはわざとジャスト回避させてその後盾で弾いて叩き斬る…という方法でやってた。相手の攻撃待たなくていいしサッサと戦闘が進むからヤキモキしなくて良かった -- (名無しさん) 2024-06-12 00 07 49 小物なのは別に悪いことじゃないんだけど思想信条だけ前面に打ち出されてその背景がまるで描かれなかったのが個人的不満だな 端的に言えばキャラが薄っぺらい ブレワイはキャラの掘り下げがしっかりしてただけに前時代的な悪役像がどうにも浮いて見えてしまう -- (名無しさん) 2024-06-14 21 09 14 魔王を謳っておきながら余りにも堂々としてないんだよな「退魔の剣士と戦うのを楽しみにしてる」と大物っぽいこと言いつつリンク側の戦力を削ぐような妨害工作ばっかやってこられたら小物呼ばわりされても仕方ないと思う これならガノンドロフの名を冠するんじゃなくて別のキャラクターとして登場させてほしかったわ -- (名無しさん) 2024-06-15 19 19 38 なんか、定期的に痛いやつというか、過去作のガノンを美化してるやつがおるよな。今作のガノンドロフを批判するの↑×2みたいな内容なんよなどこも。 -- (名無しさん) 2024-06-15 20 46 06 ↑次の資料集で補完するだろうとは思っているが、単に何か足しておけばよかったんだよ。秘石を手に入れてからの首領は人が変わってしまったとか。その一言があればそれまでゲルドの長で野心的ではあったが、秘石の影響で人格そのものが変わり同族に反逆されたとかいろいろと説明がつく。繰り返すと、どうせ資料集で何か補完するだろうけどな -- (名無しさん) 2024-06-16 00 08 05 言うほど秘石入手前後で人格変わったか? -- (名無しさん) 2024-06-16 09 31 00 見た目と一緒に声や口調も変わるから雰囲気というか印象は -- (名無しさん) 2024-06-16 11 17 17 大分変わるな。人間時を基準に、ミイラ時は枯れた声で古風な喋り方、魔王時は加工された声で邪悪度マシマシでテンション高め。3部のDIOがジョセフの血を吸ってハイ!になったみたいな。 -- (名無しさん) 2024-06-16 11 20 44 あれ完全に転生前の終焉の者の力か何か目覚めてるよね。転生前の意思に乗っ取られてると言われても違和感はないと思うよ。ゲルド族を率いていたのが、世界を魔物で覆い尽くす!ってドラゴンクエストモンスターズでもやってるのかってぐらい魔物大好きおじさんになってるし。 -- (名無しさん) 2024-06-16 12 16 38 やってることのこすさは一貫してるけどね 潔く負けを認めた終焉に対して負けを認めずヤケクソになる見苦しさも残念 -- (名無しさん) 2024-06-16 13 54 27 負けを認めずヤケクソ→時オカガノン「うっ」 -- (名無しさん) 2024-06-16 14 21 24 ただガノンの言う通り、てめぇの高慢(慢心)を突いたんだよってところはその通りだけどね。慢心を突いて格上に勝つってのも一貫してるが、まあ自分も慢心してリンクや賢者に後で負けるのがお約束だから同類だからこそ分かるってやつなんだろうな。時オカのは城を崩壊させてでも殺す!それが無理ならトライフォースを暴走させてでも殺す!とかヤケクソどころか執念の領域で見苦しいを越えて恐ろしいの領域だな。 -- (名無しさん) 2024-06-16 14 47 11 ってか終焉の者についても殺したら呪いをかけてきたり、そもそも終焉の者の呪いから生まれた存在だから殺して化けて出た男なんだよな。実際に影の世界へ追放されたときは悪霊か何かのようにザントを取り込んで、我が力をその身に宿せよ・・・だからカラミティガノンともども文字通りに殺したら千年を越えて祟るような怨霊なんじゃ。 -- (名無しさん) 2024-06-16 14 53 33 他に言ってる人いるけど小物であることは決して悪いことではなくて、終焉の者の持ち得なかった人間臭さに繋がる部分でもあるから、そこをしっかり掘り下げれば魅力的なキャラクターに成り得たんじゃないかな 製作インタビューで言ってる通りゼルダの踏み台、悪しき王の象徴という舞台装置に過ぎなかったのは惜しいポイント -- (名無しさん) 2024-06-16 16 51 27 見事だ!ゆえに呪うぞ!の終焉も大概ゲスいっちゃゲスいけど、そこは魔物たちのボスって人外補正もあってか言うほどの印象はないのよね。ガノン自身が王家のトライフォースだろうと秘石だろうと、奪い取ったもので威張りだす強盗だからゲスいのはどうにも仕方ないし、そこがヴィランとしてのキャラだからな。ただ今回は砂漠の民からも見捨てられてカリスマ性に傷がついたのが問題なんじゃなかろうか。 -- (名無しさん) 2024-06-16 18 44 36 行動原理は「チート野郎氏ね」だよね。力あるものが上に立つべきで、条件を揃えれば自分の方が遙かに強いのに秘石を持ってるというただ1点によってラウルがでかいツラしてるのが気に入らないという -- (名無しさん) 2024-06-16 18 51 41 弱肉強食論者なのに自分が弱者の側に立たされると癇癪起こすのは人間味あって正直好き -- (名無しさん) 2024-06-16 19 11 32 冷静になれば砂漠の評判を一人で下げるゲススマイルニッコリ男だけど、その振る舞いを任天堂大株主のサウジアラビアの石油王からも許されていると思うと凄い男だよ。やはり本物の砂漠の王族は器が大きい。 -- (名無しさん) 2024-06-16 19 34 47 時オカガノンは風タクで人物像が掘り下げられてキャラクターの解像度が高まったんだけど、ティアキンガノンにも今後同様の機会が与えられるのかというとかなり怪しいのが悲しい -- (名無しさん) 2024-06-30 09 12 58 "今回は流石に◯んだやろ。え、封印なの?"ってのは今までもあったし次の作品に出てくるガノンがティアキンと同一人物ってのはありえる、というかティアキンの時系列がはっきりしない限り、下手したら時オカのガノンと同一人物説も否定はできなかったり…公式がゼルダの作品間の矛盾を公認してるし。 -- (名無しさん) 2024-06-30 11 58 22 「伺う(うかがう)」は、動作の相手を敬う謙譲語として使われます。主な意味は、「訪れる(行く)」「聞く」「尋ねる」の3つです。 -- (名無しさん) 2024-07-13 21 44 37 まあなんていうか記号的なんだよな。記号と言っても祖先の賢者ぐらい人格を省略されていれば割り切れるんだけど、このおっさんは言ってしまえば悪役としての記号を貼り付けた程度の薄いキャラクター性しかないのに台詞量はいっぱしに多いせいで悪目立ちしてしまってる感じ。 -- (名無しさん) 2024-07-13 22 13 00 ブレワイでゼルダというキャラクターが丁寧に描かれていたからこそ相対的に薄っぺらく見えちゃうんだよな -- (名無しさん) 2024-07-21 08 20 22 時オカ以来久々のティアキンだが言われてる程かねと感じる。要所要所の態度は自身に抱く圧倒的自信が現れてるし劇中の強さもフィールドのモノ含めて相応に示されている。これだけ自由度がもたらされているシステムで最初の圧倒的な存在感と脅威を示されてればその後の展開は充分納得できると個人的には思う。これを薄いと言うならばもうウリである自由度削って一本道化するしかないぞ…色々贅沢言い過ぎだぞ -- (名無しさん) 2024-07-29 23 37 11 今までガノンドロフに関わってなかった藤林が「過去作のガノンドロフは中身がない」的なことニンドリのインタビューで言ったせいで古参ファンの反感を買った点も大いにあるよね -- (名無しさん) 2024-07-30 17 28 24 藤林さんのインタビューとしてはもうひとりの主人公で独自の矜持と考え方を持つひとりの「王」とは言及されてるみたいですね -- (名無しさん) 2024-07-30 17 50 43 別に自由度削らずともキャラクターを掘り下げることは出来ると思うけどね ブレワイのゼルダとかまさにそうだったわけだし -- (名無しさん) 2024-08-02 10 00 01 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ルト とは、【ゼルダの伝説 時のオカリナ】のキャラクター。 プロフィール 作品別 ゼルダの伝説シリーズ その他の作品 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール ルト 他言語 Ruto (英語) 別名義 ルト姫 種族 【ゾーラ族】 性別 女 声優 『時のオカリナ』 水沢潤『ゼルダ無双』 中上育実 初登場 【ゼルダの伝説 時のオカリナ】 【ゾーラ族】の王、【キングゾーラ】の娘でお姫様。 一人称は「わらわ」。 作品別 ゼルダの伝説シリーズ 【ゼルダの伝説 時のオカリナ】 初登場。子供時代ではおてんばでワガママな性格だが、大人時代では正義感が強い。 ゾーラの泉で【ジャブジャブ様】?に食事を与えようとしたらジャブジャブ様に飲み込まれ、驚いてゾーラのサファイア(水の精霊石)を落としてしまった。 空きビンの中に助けを求める手紙を入れてゾーラ川へ流し、彼女は引き続きジャブジャブ様の体内にある精霊石を探す事にした。 【リンク】が彼女を探しに来た時はキングゾーラと手紙の事を聞いたが、精霊石がまだ見つかっていない彼女はリンクに引き返すよう言った。リンクが彼女を心配していると特別の彼女を運ぶ「名誉」が与えられる。 この段階から精霊石を見つけるまでの間彼女を持ち運べるようになり、置いたり投げる事も出来る。深い水の中に入ると消えて、特定の位置へワープする。敵に投げつけると当たった敵にダメージを与え、天井にあるスイッチに当てるとそのスイッチを押せる。特定の踏みスイッチを押す時も彼女の協力が必要。 精霊石を見つけた後は【ダイオクタ】?に遭遇してしまい、彼女は何処かへ逃げていった。【バリネード】を倒すとワープゾーンと一緒に現れる。 ジャブジャブ様の体内から出た後は、ゾーラの泉にてリンクの妻となる約束をしてゾーラのサファイアを授けた。 大人時代では水が凍ってしまったゾーラの里で【シーク】に助け出され、そのまま水の神殿に向かった。神殿内でリンクと再会し、ゾーラ族を助けてゾーラの里を救う為にリンクと協力する。ついてくるよう言われるが彼女は何処かへ消えてしまう。 【モーファ】?を倒すと彼女は水の賢者として目覚めて水のメダルを渡し、リンクを助ける事になった。 リンクが【ゼルダ】姫を探している事について「かくし事はできぬ」と言いつつ、ゼルダは生きているのが分かっている事も伝えた。 しかしあの姿はどう見ても危ない感じがする。 スタッフロールが流れている時は、デスマウンテンにやって来た。 【ゼルダの伝説 風のタクト】/【ゼルダの伝説 風のタクト HD】? ハイラル城の地下に彼女のステンドグラスがある。 【ゼルダの伝説 夢幻の砂時計】 「ルトのかんむり」という彼女が着けていたとされるお宝がある。何個でも手に入るのでレプリカかもしれない。 【ゼルダの伝説 大地の汽笛】 本作にも「ルトのかんむり」というお宝がある。 【ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D】 あの格好がまずかったようで、服のようなものを身に着けている。 【ゼルダ無双】? 【ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド】? ラネール大水源にある石碑に彼女の名前が書かれている。神獣【ヴァ・ルッタ】?の名前の由来。 その他の作品 【大乱闘スマッシュブラザーズDX】 オープニングムービーに登場している。 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 スピリッツとして登場。アタッカースピリットで、アートワークは『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のもの。 元ネタ推測 【リンクの冒険】の「ルトの町」。『リンクの冒険』は『時のオカリナ』より先に発売されているが、時系列的には『時のオカリナ』より後に来ている。 関連キャラクター 【リンク】 【キングゾーラ】 【ゾーラ族】 【ダークルト】 【ヴァ・ルッタ】? コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】八星之紋章交換のおすすめ交換キャラ - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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